五国 FN

安黛尔

CHAPTER ONE

安黛尔

来自辉煌之地的子民,为胜利摇旗!

筑起高墙,无人能随意伤害这片土地!

安黛尔在行动!坚持你的原则!

向前进!向前进!

安黛尔坚持不懈,直至胜利属于我们!

——“天神进行曲”,安黛尔国歌

 

安黛尔是尘世与天空之地。在土地上,民间百姓犁地耕种,辛勤劳作,努力使这片土地上的村庄和社区繁荣昌盛。这个国家有着全科瓦雷最丰富的农田和葡萄园,这些庄园由同一家庭世代照料。尽管安黛尔大型城市吸引着来自大陆各地的商人和冒险者,但其中大多数公民却过着简单的田园生活。然而,理想主义者以其朴实的智慧鼓舞着安黛尔公民,包括这个国家的奥术法师。

犬儒主义张嘲笑强大的巫师架空了奥萝拉女王的王权,但是几乎没有证据能够证明奥术对王室有不正当的影响。国家利用法师来部署国防,民间百姓也有足够能力保护自己。他们是如此坚定,检定地相信着他们所知道的,相信着他们所能做的,相信着他们亲自能保护的。终末世纪的审判只加强了他们的决心。没有魔法,一般安黛尔人需要长期努力工作才能成功。有了它,她就愈发强大。

虽然这个国家有骑士爵位勋章,但从平民中征召的民兵支撑着它的常备军。这既是出于需要,也是出于传统——大型拓展家族颇为常见,并且在面对任何危险威胁时可以借助亲族帮忙周转。当战争迫近时,年轻的男男女女聚集在田野里,用简易和军用武器进行训练。就像雷雨席卷平原,一个贵族的战争号召可以在一夜之间集结一支军队,召集愿意为他们的土地和女王而战斗和牺牲的平民。

当阿卡尼克斯、星辰峰学院与其他避世学院的军事法师从他们的研究中抬起头来,他们联合起来的力量绝不容小觑。敌军战术家可以预测袭击一支安黛尔军队,但是预测法师的方式可要困难得多。直至今日,法师、术士、魔匠师和机关术士都受到高度尊重。

受法师与术士的影响,这个国家的民众培养出了对智慧的尊重。从平民到国王,大多数安黛尔都怀有强烈的观点,并享受于激烈的辩论。一个普通的农民可能对本地和自然知识了如指掌,而一位勋爵或淑女则常常能和听众分享当地的历史。虽然劳动本身会带来回报,但安黛尔民众相信智慧和奉献精神可以克服任何问题。魔法只是赋予了智慧特性,并为特性提供了范例。事实上,对智慧尊重的社会准则很可能是那么多天才法师都来自这个国家的原因之一。

安黛尔,这座拥有着浮空城堡、复满常春藤的大学、芬芳葡萄园和金色麦田的巫师之国,在终末战争后,他们努力夺回曾经的荣耀。这个国家已不再往昔,在与瑟雷恩交换领土时,他们失去了埃鲁登原野的土地和人民。然而,这是一片骄傲的土地,充满了骄傲的人民,由一位骄傲与雄心勃勃的女王领导。这个农业国家的普通民众坚定地捍卫他们的土地,他们重视智慧和冒险精神,并展示出与知识和魔法的强大联系。

伽利法时期之前,最终变为安黛尔民族的人类殖民地沿着传承海峡的西北海岸繁荣了起来,这个地方大约就是现在的瑟利奥斯特(Thaliost)。事实上,那座城市承载着这个国家最初的名字,以提醒人们它的起源。直到后来,随着国家向西扩展,费尔海文才成为它的首都。

如今,安黛尔掌控着一片狭长的土地,从埃鲁登湾与传承海峡延绵到南部黑冠山,在西部与维纳恩河接壤。东部边境任难界定,并与瑟雷恩激烈地争论着。

 

边栏:安黛尔简要AUNDAIR AT A GLANCE

数据基于公元997年王室法令人口普查记录。

人口:200

国土面积:56万平方英里

君主:奥萝拉·IR·维纳恩,伽利法继承人与辉煌之地摄政王

首都:费尔海文

主要城市:通路城,暴风里

气候:温带

最高点:位于星辰峰的科里奥斯山,海拔16,112英尺

纹章:在一片蓝色的田野上,在一卷知识与无尽的麦粒下,一匹龙鹰的头部与翅膀

创始人:沃加,加尔罗特王的第四顺位继承人

国家箴言:“努力播种,好运收获。”

战后的安黛尔Postwar Aundair

 

终末之战时,安黛尔大部分时间都在与坎纳斯与瑟雷恩作战,这些国家至今仍是互相的竞争对手。《王座条约》确立了安黛尔和坎纳斯之间的边界,而两国在布满防御的海岸线上警惕地互相注视着。在任何特定时间,大部分安黛尔海军舰队都会在传承海峡和埃鲁登湾巡逻,密切注视着他们的劲敌坎纳斯。

在《王座条约》签订之后,安黛尔人敏锐地意识到自己失去了东部的瑟利奥斯特地区,该地区最终落入了瑟雷恩手中。许多安黛尔人抱怨说瑟利奥斯特是“安黛尔的遗产”,并认为奥萝拉女王的外交官们过于容易屈服。其他安黛尔人指出,在条约签署之时,瑟雷恩军队的北征十字军已经驻扎在瑟利奥斯特(自977年以来一直控制着城市大部分地区),因此瑟雷恩得到这片土地也就不足为奇。安黛尔日思夜想想要收回瑟利奥斯特——无论是通过外交手段还是军事手段。

西部边境领土的丧失也继续困扰着安黛尔及其领袖。40年前,当埃鲁登原野宣布独立时,这个国家就失去了三分之二的土地和五分之一的人口。在终末战争时,收复西安黛尔的阶段性努力遭遇了血腥的惨败,在安黛尔军队的边境驻军与埃鲁登原野的民众之间,一场低强度的游击战仍在进行着。

尽管失去了领土,安黛尔仍然拥有与其战略雄心相匹配的实力。安黛尔陆军与海军正在缓慢地从战争结束时的低谷中重建,而“解放瑟利奥斯特”的周期性战争动员能确保源源不断的年轻新兵。魔法评议会(详述见下文)为这个国家提供了直接接触奥术魔法的途径,这通常超越了除龙纹家族以外的任何地区。与其他国家相比,安黛尔将奥术魔法融入到自己的军事行动中——从附属步兵小队的魔法飞弹施法术士与机关术士锻造的奥术武器,到召唤的生物与强大法师惊天动地的法术。这种奥术力量足以让任何敌人在与安黛尔发生冲突之前三思。

 

安黛尔王室Royals of Aundair

 

公元894年,伽利法王国崩溃,各继承者宣布自己的封地为主权独立国家,加尔罗特王的第四顺位继承人,沃加,不情愿地宣称了自己为安黛尔之王。

以下的表格列出了安黛尔的统治者。此信息可以通过DC 10的收集信息或知识(历史)检定来收集。

 

年代   君主

892~920 YK   沃加(894年宣王)

921~923 YK   薇蕾拉

923~940 YK   马尔雷克斯【摄政王】

941~961 YK   阿罗特

962~979 YK   巴尔维特

980 YK~现在   奥萝拉

 

 

 

扮演安黛尔人

ROLEPLAYING AN AUNDAIRIAN

 

很多外国人都觉得,安黛尔人特别好胜,经常带着傲慢的态度表现自己的语言,武艺和智慧。然而傲慢也可以说是五国的通病。聪明人会说,安黛尔人由很早开始就很会坚持自己的立场。在乡下长大的青年如果有兄弟姐妹就会很快地学会面对竞争,而任何曾经在市场里混过的安黛尔人都会知道,挣钱的首要条件是让别人都知道你的意见。

 

但这并非是说,安黛尔人在对待分歧时非常顽固,而是恰好相反。安黛尔人知道,如果他们没法用很好地智力地解决问题,而是选择“点到为止”的角斗或是依靠讽刺,邻国的那些家伙会记恨自己很久,而这种恶感很可能引来更危险的冲突。安黛尔人更喜欢跟随周详的计划或是精妙的言论,而不是队伍里最高最壮的战士。当受到恐吓时,安黛尔人会耐心地等待机会用智力去解

 

决对手,而并非依靠武力。吟游诗人,武僧,甚至是装备精良的战士都对此保持着相同的看法。好勇斗狠的安黛尔人通常都在遥远的地方冒险,因为安黛尔当地很难容忍这样粗鲁低俗的行为。

 

安黛尔人通常介乎实用主义和理想主义间。即使是普通民众也对维护正义有很强的责任感。如果英雄们做了什么正确的事情,全村人都会站起来支持他,而如果村民觉得英雄们做了什么错事,全村的人都会团结起来反对他。如果世界不像安黛尔人的理想那样,他们会耐心地一年一年,甚至一辈子一辈子地改变世界。安黛尔的居民都雄心勃勃,但并不愚蠢。他们知道,自己的国家有优秀的战士和法师帮忙解决麻烦,但如果附近没有英雄来帮助他们,他们也会尽最大的努力自行解决问题。

 

五件安黛尔人必须知道的事情

壹·名酒。虽然并非所有安黛尔人都喝得起蓝葡萄酒或是其他山月酒窖的名酿,但所有人都能说出自己最喜欢的牌子,也能热烈地讨论每种酒的优劣。

贰·剑招。安黛尔人热爱梦幻般的剑招,即使是最钝感的市民也能用缓慢的动作模仿经常在乡镇剑术表演中出现的“蛇行突进”或是“龙鹰斩”。

叁·名马。安黛尔翠绿的青山让她成为仅次于维纶娜的名马产地。

肆·言歌。安黛尔人喜欢在歌曲中添加格言(例如“伽利法建立的家族”或是“年末的12),称为言歌。这种歌曲形式是安黛尔的传统,由摇篮曲到行酒令都有使用。有些甚至包括百余条格言。

伍·勇气和警醒。这是40年前由安黛尔吟游诗人写成的流行故事,背诵长度大约在45分钟左右,很多安黛尔人在听过许多遍以后都对此烂熟于心。勇猛和警戒是以一对恋人的角度讲述在951YK的时候,发生在勇气塔和警醒塔的战争故事。这对恋人被分别关在两座城堡里,但坚定地相信对方仍然平安。

 

安黛尔人看五国

艾尔文·清水是安黛尔的农夫,他对五国的态度是:

安黛尔:“我们有时候内斗得挺厉害,但我仍然更愿意听从自己的同胞而不是侵略者。我在此出生,也会在此死去,即使需要用生命保卫这块的土地。”

布鲁兰:“无论布鲁兰人怎么想,萨恩只是他们的一部分。那些自大的家伙觉得他们是世界的中心,但他们还是得来这里买我们的粮食和酒。我曾经听说,布鲁兰如果继续作战就能赢得终末战争,但这是在扯淡,安黛尔就绝不会投降。奥罗拉女王或许会,但我和我的同胞不会。”

塞尔:“这没意义吧?我听说塞尔人现在都活在布鲁兰。我不清楚这是他们的错还是什么别的原因,但实话讲,我不在乎。我们在战争中活了下来,他们没有,这就是区别。”

坎纳斯:“可以让死者在大街上随便逛的国家没什么值得尊敬的。哦,当然,他们打得还不错,奶酪和麦酒也还凑合,但他们却在战争中使用骷髅和僵尸。那里肯定是黑暗而奇怪的地方,而这样的地方也只适合黑暗而奇怪的人。”

瑟雷恩:“我喜欢我们自己的宗教而不是其他国家的。瑟雷恩很狂热,而狂热的结果就是抢夺安黛尔的土地。我想现在我们应该首先把那些地方拿回来。”

 

安黛尔潮流Aundairian Style

 

安黛尔风格与其邻国有何不同?在其他国家,受伽利法联合王国的影响,建筑艺术与时尚风格方面颇为相似,但安黛尔发展出自己的变化,使它从科瓦雷的其他地方脱颖而出。

 

艺术ART

当涉及到艺术表达时,安黛尔民众倾向于使用绘画和韵诗。美术多以油画和水彩画的形式,范围从现实景观与肖像绘画,到发展独特日益流行的魔法安黛尔派风格。这种风格最早出现在阿卡尼克斯的市场上,它结合了一种高度风格化的方法,使用温和的感官接受与丰富的色彩染料来创造一种表达方式,维纳恩大学的一位教务长称之为“透过神秘雾莎看到生命的本质”。与它的作画艺术相比,安黛尔人的韵诗往往相对淳朴喧嚣且简单。

 

建筑风格ARCHITECTURE

安黛尔民众钟爱整洁有序,强调功能而非风格或舒适的建筑。这并不是说安黛尔式建筑既不时尚也不舒适,只是说在设计和建造一座建筑时,首先要考虑的是实用主义。

在安黛尔的城市和城镇,魔法塔形成了辐射建筑的中心,社区的其他部分建筑则是从此向外延伸。大多数建筑倾向于用砖或石料建造,部分建筑同样会使用木材。安黛尔建筑具备优雅外观,通广通风,装饰华丽的特点,象征着安黛尔民众高昂的精神与展望未来的态度。

安黛尔的农场和村庄提倡一种简单的建筑风格,这种风格你可以在任意五国的乡野地区都能找到。然而,由于房屋、谷仓和外屋的屋顶上都饰有凹形的山形墙,所以旅行者还是可以看出他是在参观安黛尔的农场。

全国各地的室内设计都力求创造开放、通风、采光良好的房间,房间有高高的天花板,空间之间几乎没有阻断。

 

 

烹饪CUISINE

安黛尔的烹饪特点便是,他们科班出生训练有素的厨师利用不搭调的原料将其味道与口感融合在一起。安黛尔的食物小而精致,每一只盘子内都是值得一看的美景和细细品味的奇迹。酱汁在任何食谱中都扮演着重要的角色,安黛尔的菜肴精致丰富,适合一些特殊场合。

香煎兔排搭配安黛尔坚果酱,填塞了蘑菇与米饭的黄金野鸡,黄油龙鲑鱼搭配黑葡萄酒酱汁,这些都是极受欢迎的菜肴,而这些菜已经渐渐出现在五国伽兰达家族的旅店里。

该地区也以其顶级葡萄园而闻名,而安黛尔的葡萄酒被认为是全科瓦雷最好的葡萄酒。一些近期最好的葡萄酒现在正在全国各地的市场上销售,包括来自阿卡尼克斯葡萄庄园的烈性葡萄酒,以果味甜度著称的“奥拉恩”(Orla-un)深色葡萄酒,还有一种每喝一杯就会改变颜色和味道的穆尔西(红酒),被称为微风郡彩虹酒

最后,安黛尔甜点与糖果的复杂程度展现出了其他五国所无法比拟的艺术和烹饪水平。从果馅挞到可芮姆饼(一种塞满了奶油与水果的薄煎饼),这些甜点起源于该地区,融优雅与艺术于一体,展现了部分安黛尔精神。

 

时尚FASHION

安黛尔人对优雅和复杂的品味延伸到在费尔海文和通路城等城市的时尚穿着,在那里,微光闪烁的褶边丝绸与华丽斗篷和外套相结合,为那些有钱有势的人增添亮色。而那些囊中羞涩的人则试图尽可能地模仿这些风格,用蛛丝或一些类似的较便宜的织物来代替闪光绸缎。那些城市或大镇的男男女女在公共场合戴上优雅的派对手套,这种风格最初只在为进城镇过一夜而作的时装装饰,如今已成为惯例。许多人都觉得如果他们没有戴上他们的派对手套,他们就还没算完成着装。

比较朴素的百姓包括如普通工人和农民都会穿着比较简单的服装。男女通用的日常服装包括吟游诗人式束腰外衣,V型领和喇叭袖的贯头衫,耐穿的棉质裤子和结实的皮靴。大多数男人设法会至少拥有一套最好的衣服,一套适合参加城镇集会、特殊活动或节日聚会的衣服。为了同样的目的,女人们也会留上那么一条简单的裙装和一件优雅的衣服(用闪光绸缎或蛛丝制成,如果她们买得起的话)。

 

阴谋与派系Plots and Factions

 

如同任何五国般,安黛尔亦然充满了阴谋诡计。有些阴谋在国家内部运作的;另一些则远远超出其边境,为下次战争到来之前的这个和平年代寻求优势。

 

三巨头THE TRIUMVIRATE

原则上,奥萝拉女王是安黛尔的绝对君主。但实际上,一个非正式的三人领导集团统治着这片土地:奥萝拉女王,她的弟弟亚多尔(拥有第一将军和王家魔法部长的头衔),以及达诺·IR·莱恩勋爵(国第二将军和奥术骑士团指挥官)。

三巨头之间互有止乎礼的竞争。他们互相之间没有完全信任,但他们清楚在当前有着共同的命运。

 

达诺勋爵的战略Lord Darro’s Scheme

达诺勋爵(守序中立,男性人类,法师6/魅影骑士6)一直在计划一场夺回部分埃鲁登原野领地的战役。他的计划明确表明安黛尔有能力取回以齐云森林边界开始,从维纳恩河延伸到苔复村的这片区域。这一战役将加强包括达诺自己的奥术骑士团在内的安黛尔军队的核心力量,并为他们获得一些新的扩张领域。他相信,在西北的战役不会让布鲁兰过于忧患,并且虽然安黛尔人极易被说服去夺回瑟利奥斯特,但达诺还没有准备好去对抗瑟雷恩。如果他能说服亚多尔提供魔法部的支援来增强军队,他定能说服奥萝拉女王在恰当时机批准这项行动。

PC参与进来:为了入侵埃鲁登原野,达诺勋爵秘密准备了战争计划。他一直在秘密雇佣冒险者来进行侦察和破坏埃鲁登人的活动区。达诺勋爵的报酬不错;他有一笔庞大的个人资产,以及在终末战争中被奥术骑士团掠夺的宝藏。

在费尔海文进行的DC15的收集信息或知识(本地)检定会显示,与达诺勋爵结盟的贵族塔尔尼克·IR·威尔德伯爵正在招募冒险者和远征侦察兵,让他们越过边境进入埃鲁登原野。塔尔尼克可以在维纳恩河畔的微风郡城堡找到。与贵族的会面可以得知,冒险者可通过侦查维纳恩河西岸埃鲁登防御工事的薄弱点,同时带回该地区军队力量和行动方针的信息,以此来赚取金币。如果PC成功完成塔尔尼克伯爵的任务,他们就可以出现在达诺勋爵面前,并得到利益更丰厚但同时也更加危险的任务。

 

第一将军亚多尔的计划First Warlord Adal’s Plan

第一将军与王家魔法部部长亚多尔(中立邪恶,男性人类,战士2/法师8)将埃鲁登原野视为绞肉机;你若打发人去,他们就成了那蛮荒之地野兽的食物。相反,他对从瑟雷恩手中夺回瑟利奥斯特梦寐以求。他致力于开发一个奥术项目,一种天启法术如雨般向瑟雷恩军队倾泻而下。亚多尔希望能在瑟利奥斯特周围对抗瑟雷恩军队时测试这种情况。如果一切按计划进行,安黛尔可以利用这一项目威胁其他国家迫使它们臣服,而奥萝拉通往伽利法王座的道路——或者更好的是,亚多尔亲自通往伽利法王座的道路——将变得清晰。

亚多尔有一个研究法术和新式战争武器的神秘结社,致力于这个目标。作为一个有能力,但过于激进的军事领袖。他从他妹妹那分享到了许多梦想,尤其是一位安黛尔君主登上伽利法王位的梦想。他以第一将军和魔法部部长的身份,带领这艘国家舰船穿过第一次终末战争和现在这个动荡不安的时代,最终走向错误的和平。

PC参与进来:亚多尔的特工们对强大魔法的消息保持着警惕。如果一个强大的魔法物品或潜在可控的怪物被发现——无论是在科瓦雷还是希恩德瑞克——亚多尔都有可能雇佣自由特工获取它。他也很谨慎地雇佣那些可以遗弃的独立人士来对他秘密结社所开发的任何法术或武器原型进行初步测试。

如果PC试图出售强大的魔法物品,图解,或其他奥术力量的物品,亚多尔都是一个潜在的买家。DC15的交涉检定通常足以让你在魔法部与亚多尔的一个副手会面,或者与亚多尔本人会面。与魔法评议会有联系的人物可能会在阿卡尼克斯的浮空城堡内遇到亚多尔。

 

奥萝拉女王的梦想Queen Aurala’s Dreams

对于奥萝拉女王(中立善良,人类女性,贵族8)而言,她的目光一直死死地盯着空荡荡的伽利法王座。她相信上个世纪已经证明战争不会为任何人赢得伽利法王位。但是,外交、诡计和更集中的战斗可能会在终末战争的混战中赢得成功。她鼓励着达诺与亚多尔的抱负,但她下定决心,除非他们符合奥萝拉的战略和阴谋,否则安黛尔不会采取任何行动。

PC参与进来:奥萝拉女王直接控制了安黛尔的间谍网络——安黛尔的王室之眼。这些眼睛是奥萝拉女王最喜欢的工具;她派遣她的特工去往国外执行间谍和破坏任务,并暗中监视和对付她在安黛尔境内的对手。

奥萝拉女王定然试图监视亚多尔与达诺。任何为她的第一将军或奥术骑士团指挥官工作的人都可能会受到来自王室之眼安静的拜访。在这种情况下,王室之眼要么审问和逮捕这些PC,要么就招募他们作为双重间谍。

一个角色在DC20的知识检定(贵族和皇室)中获得成功,他就可以知道奥萝拉女王与王室之眼的紧密联系。此外,此角色可以知晓如何安排与女王心腹——王室之眼间谍大师巴特拉克(Batrax)会面所必要的官僚流程。

 

马赛克委员会MOSAIC COMMITTEE

漂浮在阿卡尼克斯村庄上空的城堡里,魔法评议会的强大施法者们钻研着魔法的最大秘密。这一群评议会巫师的研究使得他们相信巨龙预言一旦实现,将导致灾难性的毁灭而不是转变。这些巫师相信避免未来大灾难的唯一方法,就是在预言被发现时就摧毁它的某些部分——或者更好的做法是,从一开始就阻止它们被揭示出来。这就是马赛克委员会成立的目的。

马赛克委员会以其秘密会议厅的装饰命名,他们认识到自己的使命会与世界上大多数龙,以及魔法评议会其他成员产生争执。但是马赛克委员会的大多数成员都是强大的法师,他们完全献身于自己的事业;他们真诚地相信他们正在阻止世界末日的到来。镶嵌在马赛克会议厅墙壁上的龙首标本无声地见证了委员会的权力和能力。

PC参与进来:如果这些角色占有——乃至临近——巨龙预言的一部分,他们可能会发现自己成为马赛克委员会特工的目标。马赛克委员会的努力迫使这个秘密组织与密阁开战(见艾伯伦战役设定集229页描述),因此密阁的敌人可能会在马赛克委员会中找到盟友,反之亦然。

马赛克委员一直对自己的存在严加保密,大多数魔法评议会成员会把巨龙预言视为值得研究的奇迹,而非厄运的预兆。角色必须通过DC25知识(神秘)检定才能怀疑马赛克委员会的存在。与该组织的代表会面需要专门的探查工作,在魔法评议会内部进行。

当然,如果PC能够接触到巨龙预言的一部分,马赛克委员会可能会在试图破坏预言显现的同时暴露自己——也许那就是PC本身。

 

尘砂DUST MOTES

砂主在安黛尔供养着一个秘密基地,在那里他们可以观测到五国的事态发展。这个基地隐藏在通路城地下的洞穴深处,为恶魔们提供了一个安全的,靠近当今文明主要十字口的设施。从这里,邪兽鬼们和其他魔鬼扩散到五国和更远的地方去挑拨离间,培养恐惧与偏执,并获取个人力量,同时不断地寻找方法把他们古老的、被困的主人从星球深处释放出来。

目前正在进行的一项计划涉及卡尼斯家族领袖之间的分裂。自称为克瑞斯德(Kkressd)的邪兽鬼以欧瑞恩家族继承人的形体示人,并且已经向约兰娜··卡尼斯女男爵示好近一年。每当约兰娜退居到通路城卡尼斯飞地时,两人就会在一起度过很多时光,卡尼斯飞地建在高耸的悬崖上,俯瞰着远处的伽利法湖。除了让约兰娜爱上他之外,克瑞斯德还会向男爵提出了一些建议,这些建议可能最终导致卡尼斯家族陷入内战。

“你是坎卡尼斯家族合法的继承人,你应该掌握它的命运,”克瑞斯德在黑夜里对约兰娜吹耳边风,“你们的家族日渐衰弱,而且因为这场争夺领导权的斗争仍未解决而脸面尽失。在他们偷走你与生俱来的权利之前,让梅里克斯和泽兰看看为什么那个职位应该属于你。”

PC参与进来:有两种方法可以让PC参与到安黛尔砂主的情节当中。这两种情况都可能是一场漫长战役的开始,最终可能导致与邪恶集团的对抗。

第一种情况,让PC与克瑞斯德对立起来,欧瑞恩家族的族长要求他们调查他最小的儿子去年开始表现出来的古怪行为。他已经不是他自己了。夸提男爵解释说,我担心约兰娜·D·卡尼斯会对他产生奇怪的影响。我完全赞成我们两家之间建立牢固的关系,可是自从这场求爱开始以来,我的儿子就完全变了样。男爵要求PC进行调查,然后带着对这场关系更好的理解回到他身边。

第一种方法将PC至少间接地置于克瑞斯德服务中。通过卡尼斯家族的约兰娜男爵,克瑞斯德派遣PC去败坏东卡尼斯的名声,试图扩大家族三个分支之间的差距,使他们更接近公开冲突。东卡尼斯在坎纳斯乌利亚镇拥有一座设施,在那里为坎纳斯军队开发一种新型攻城机械。破坏这个设施,为我偷取攻城机械的设计图,约兰娜男爵解释道,你们将帮助我进一步团结卡尼斯家族,同时防止那可怕的武器落入坎纳斯之手。

 

外交关系Foreign Relations

安黛尔在遍及科瓦雷国度保持着活跃的外交存在。一方面,女王和她的大臣们声称设法解决问题巩固《王座条约》所缔造的脆弱和平。另一方面,奥萝拉利用外交使团的幌子来推进她自己在那些科瓦雷合法国家的计划和阴谋。以下是安黛尔和它邻居之间的情况。

 

布鲁兰BRELAND

在终末战争早期,安黛尔和布鲁兰进行了残酷的战斗。最后,为了努力保存国家核心,安黛尔撤回了自己的军队,并且让西部领土自生自灭。在失去埃鲁登原野领土之后,安黛尔寻求与布鲁兰达成协议。这两个国家有时甚至成为了盟友,因此直至今日两国之间的关系仍然很融洽。然而,两国的统治者都不信任对方,因此称两国为朋友有些夸张。

布鲁兰有足够的规模、力量和资源来或多或少地支撑自己,这让奥萝拉女王嫉妒不已,甚至有点生气。她痛恨这样的潜力被浪费在了粗鄙的布鲁兰人和他们的理想主义且天真的统治者勃兰纳尔身上。然而,安黛尔无法长时间抵挡来自南方的集中攻击,所以奥萝拉(就像她的父母和她之前的祖父母一样)继续与统治布鲁兰的古老熊人保持友好关系,并尽可能地供养和平关系。

奥萝拉真正关心的不是勃兰奈尔和他宏伟的和平计划。她更担心的是这头老熊死后会发生什么。一个没有国王的布鲁兰(因为她听说过布鲁兰议会中回荡的有关民主的呼声)如一个野心勃勃的国王一样对安黛尔不利,尽管勃兰纳尔的继承者中很少有人支持,甚至没有一点老熊的魅力。她已经命令她的大使们在两方面都要有所作为,甚至还开始与鲁肯勋爵进行秘密会晤,后者曾公开反对勃兰纳尔的政策,他似乎有自己的野心和计划,奥萝拉不仅理解还很尊重这些野心和计划。

 

塞尔难民CYRAN REFUGEES

悲叹之日刚刚过去,到达安黛尔的少数塞尔难民在边境被驱逐;安黛尔官员们不知道那天的事件是否会(或可能)重演,但他们不想与塞尔或悲叹之日有任何关联。安黛尔的外交政策从未声明支持重建新塞尔,但只要它在远离安黛尔边境的地方生根。

如今,在费尔海文大使馆并没有塞尔大使入驻。相反,大使和她的家人住在卡尼斯家族飞地的房子里,而她试图从那些分散在世界各地的塞尔难民营当中找出贵族和王室继承人,期望他们有权力为她提供一个新的外交任务。就奥萝拉女王而言,她忽视塞尔大使的存在,通常也不愿见她,或者任何代表现在安置在其他国家的一小群幸存塞尔人。

 

埃鲁登原野ELDEEN REACHES

安黛尔与埃鲁登原野各个派系都没有持续的外交关系。它定期派特使到奥兰的德鲁伊或森林守望者那里,寻求他们在贸易或边境控制方面的合作,但这样的任务总是遭到拒绝。

虽然外交任务总是会失败(老实说,奥萝拉并不想承认这些“西方叛徒”,她是这样称呼他们的),但安黛尔的王室之眼执行了许多成功的间谍任务,以及旨在煽动“叛徒”国家内部动荡的任务。

 

坎纳斯KARRNATH

终末战争时期,最残酷的战斗发生在安黛尔和坎纳斯之间。许多这样的冲突发生在传承海峡、埃鲁登湾和坎恩湾的航道上,两国的海军部队在那里发生了一次又一次的战斗。随着战争最后十年的结束,安黛尔发现自己的海军被坎纳斯和瑟雷恩的战舰完全击退,只剩下少数几艘被派到离家很近的地方进行防御巡逻的战舰。

尽管许多安黛尔人对坎纳斯感到愤怒甚至仇恨,但两国之间的外交活动正处于自终末战争开始前以来的最高水平。坎埃斯三世和他的大使们继续伸出友谊之手,在条约和赔款问题上做出咄咄逼人的姿态,奥萝拉一边礼貌地倾听,一边交流外交建议,同时酝酿着自己对坎纳斯的报复计划。她不喜欢坎埃斯,也不相信他那些虚伪的和平宣言,但她知道,在不可避免的战争再次爆发于全世界之前,她的国家需要时间来重建自己的军队。到目前为止,奥萝拉已经礼貌地拒绝参加坎埃斯,布鲁兰和瑟雷恩之间的继承人交换计划,理由是她的长子健康状况不佳,但事实上她只是不愿意让坎纳斯的子嗣住进她的宫殿里。

 

瑟雷恩THRANE

如果安黛尔与坎纳斯的关系称之为冷淡,那么它与瑟雷恩的关系就说是彻底的冻结了。安黛尔想取回瑟利奥斯特地区,连同这座城市被奴役多年的赔款。安黛尔-瑟雷恩边境是《王座条约》中最具争议的方面之一,它迫使两个国家的军队一直处在为防御做准备——或者入侵。两国都有外交使团,在彼此国家设有大使馆,但当紧张局势加剧时,他们就会迅速召回大使。自从宣布和平以来,已经发生了三次召回事件。

安黛尔与瑟雷恩的竞争甚至超越了二者的国别。奥萝拉女王试图阻挠在世界各地瑟雷恩的努力,即使这种反对自损八百。如果瑟雷恩提倡什么,通常情况下安黛尔就反对什么。

 

其他国家OTHER NATIONS

安黛尔维持着与艾伦诺、拉扎尔邦联、摩洛领和吉拉哥的外交存在——通常是在首都设立一个大使馆。这些关系是严格务实的关系,没有寻求或期待的长期联盟。安黛尔与维纶娜的关系稍好一些,因为安黛尔是最早承认新精灵国的国家之一。(并非是巧合,它也是五国中唯一没有直接参与塞尔-维纶娜分裂的国家。)

当安黛尔有特别的事务要讨论时,它会派遣外交使团到塔兰塔平原,、达贡与(很少会去的)夸巴拉。这个国家试图尽可能少地与夸巴拉打交道,因为奥萝拉认为它是一个暴发户和伪装者的国家。除此之外,安黛尔努力维持与龙纹家族的友好关系,奥萝拉本人与林兰德家族的女族长有着亲密的友谊。

 

安黛尔著名人物Notable Aundairians

 

以下描述了一些在安黛尔较为重要的人物。有些可以作为玩家角色的朋友或敌人,有些可以作为赞助人或仅仅作为这个国家的背景推动者和影响者。

 

奥萝拉女王QUEEN AURALA

端坐于你上方的那位金发女人正带着微笑打量着你。她所穿的皇家服饰,金玉良石点缀其上,琳琅满目遮蔽了你的眼睛,让你几乎意识不到她的笑容并未透过其眼窗。倘若注意到,你便会忍不住回头,盯着那掠食成性的灰色瞳孔,其中没有一丝欢愉。

安黛尔女王,奥萝拉·IR·维纳恩以雄辩著称。事实上,她的敌人有时声称她是通过谈判才摆脱了终末战争。奥萝拉年轻时,她的追求者都认为她魅力非凡极具吸引力,但是他们从来没有意识到,奥萝拉在让他们互相竞争时是多么的谨慎而熟练——她从那时起就培养了这种才能。(她的支持者证实她最终是为了爱情而结婚,但一些人怀疑,她嫁给瓦塔利斯家族的一位贵族,实际上是一种政治举措。)

为了维持政府的运转,奥萝拉愿意下放一些权力给小贵族,但她擅长利用每一个机会来维护自己的权威。她用华丽的辞藻和强大的存在感,自信而从容地召集她最坚定的支持者。

奥萝拉坚定而嘹亮地宣称有必要维持来之不易的和平,同时秘密地筹划战争的下一阶段。尽管她在公开场合表现出远离冲突的姿态,包括从西部边境撤军,但她还是授权少数贵族召集并维持“小规模”的国防力量,以便在国家受到威胁时随时调用。

她的国家,她的人民,她的家族;奥萝拉利用这些资源奠定基础,去实现她内心最终的渴望——伽利法之王座。无论她的言行如何,无论她在公众面前表现如何,奥萝拉所做的每一件事都让她离先祖王座更进一步。她无意让持久的和平妨碍她的最终目标。

 

奥萝拉女王与PCQueen Aurala and the PCs

奥萝拉女王可能会成为PC的赞助人,特别是如果他们参与到安黛尔王室之眼的话。在一场面向阴谋的战役中,她也可以作为名副其实的对手。她雄心勃勃,同时有一个强大的国家来实现这些抱负。

以下的互动部分假设了奥萝拉给予PC们一个正式会面——与奥萝拉的高级贵族或高级官员互动本身可能就是一场冒险。此外,它假定PC们拥有需要安黛尔王室帮助的冒险。

当奥萝拉第一次授予PC正式会面时,不管角色做了什么值得她注意的事,她一开始的态度都是不友善。从以下列表中应用任意适当的调整值后,DM代表该技能中调整值最高的角色进行一次交涉检查。PC们与女王接触的结果取决于检定结果,如下所示。

调整值:PC由第一将军亚多尔或达诺·IR·莱恩推荐(+1);PC是王室之眼特工(+1,如果是亲信特工+4,如果是精英特工+6);PC代表安黛尔进行了英雄行为(+2);PC进行了促进了奥萝拉野心的英雄行为(+6);PC在正式会面中没有遵守社交礼仪(-2);PC与瑟雷恩或坎纳斯有联系(-4);PC还没有经过王室之眼审查(-4)。

如果奥萝拉保持敌对(检定结果4或更低),她会让PC离开——在必要时将矛尖对向他们。在安黛尔的剩余时间里,PC们可能会受到来自王室之眼的持续监控。

如果她变得不友善(检定结果5~14),奥萝拉会毫不客气地感谢PC们占用她的时间,并说她会把这件事交给她的官员。

如果她变得冷淡(15~24),奥萝拉会提供可否决的、廉价的支持。她给PC们发放合适的旅行证件,指派一名工作人员回答问题,等等。

如果她变得友善(25~39),奥萝拉吩咐王室之眼PC们的情况对安黛尔的国家利益很重要。只要他们的要求是合理的,PC就可以指望来自王室之眼的秘密援助。

如果奥萝拉女王的态度转变为亲切(40或更高),她的援助将延伸到安黛尔政府的各个部门,从军队到外交使团。

 

奥萝拉女王【CR7

女性人类,望族8

中立善良,中型类人生物

尤里安王子PRINCE JURIAN

奥萝拉女王的次子、尤利安·IR·维纳恩王子已经近两年没有和母亲面对面交谈了。

在签订王座条约后不久,女王颁布了一项法令,禁止因荣誉问题而剑斗;“王室无法容忍安黛尔之钢流下安黛尔之血,”法令写道。

法令羊皮纸上的墨迹刚一干,尤利安王子就意识到自己赢得了一场事关女人荣誉的决斗——而他那高贵的对手已经死了。尤利安立即逃离了安黛尔选择了流放,而不是难堪地强迫他的母亲伸出援手。

理论上讲,安黛尔特工应该将尤利安追回,但现在他过着富有的花花公子般的流放生活。他所爱的安黛尔葡萄酒既没有使他的头脑迟钝,也没有使他的反应迟钝,有些人怀疑王子在从贵族庄园搬到五国的龙纹别墅别有目的。尤里安曾在安黛尔军队服役,并拥有王家宫廷所能提供最好的击剑教练,所以他在最后一场决斗中的胜利并非偶然。

目前,朱利安在沃奥特受到鲁肯·IR·克莱恩勋爵庭院的款待。他定期给母亲送出加密信笺;在奥萝拉的核心圈子之外,很少有人知道,她那任性的儿子实际上是她的王室之眼头号特工之一。

 

王子尤里安·IR·维纳恩【CR10

男性人类,巡林客5/战士4

混乱善良,中型类人生物

玛嘉娜·科雷斯MARGANA CORLEIS

玛嘉娜是魔法评议会一名颇具前途的成员,同时也是阿卡尼克斯浮空城中魔法学院的一名预言系教授,她可以作为PC赞助人、盟友或对手。然而,她对教授他人没有耐心;她只想在魔法评议会内外两方面积聚权力。

在这方面,玛嘉娜可以是魔法评议会的典型成员。她可以是马赛克委员会的一员(在本章的前面有提到),她可能是PC在浮空城内随机遇到的法师之一,或者她可能是PC法师的老师。修改她的阵营、专精学派或装备——或将她从魔法评议会中完全移植过来——是一件很简单的事情。

作为盟友或赞助人,玛嘉娜可以派遣PC执行通常追求更大利益的任务,同时也为她提供权力、影响力或其他手段来提高她的地位。作为对手,玛嘉娜可能是嫉妒她学生成就的导师,也可能是在PC进行他们日常冒险活动时不断出现挑战他们的马赛克委员会成员。

 

玛嘉娜·科雷斯【CR11

女性人类,法师11

绝对中立,中型类人生物

 

 

边栏:安黛尔方言AUNDAIRIAN SPEECH

以下短句独属于安黛尔。

“唠叨不会让桶自己滚。”换句话说,闭嘴去工作。

“脏手摸着白胡子。”随着年龄的增长,你可能不得不放弃年轻时的理想。通常用来表示“有时你不得不妥协”。

“给你的弓上两根弦。”一表示谨慎和做好准备。

“无酒不谈。”除了它明显的意思之外,这个短语还被用来请求或承诺受到款待。

“辉煌在上!”表示惊讶。

“安黛尔昂首阔步!安黛尔义无反顾!”在终末战争中,安黛尔士兵中流行的一种战嚎和嘲讽。

 

 

安黛尔王室之眼Royal Eyes of Aundair

(译注:此篇已有部分已译,译名与艾伯伦核心设定书有所出入,故本人在已译部分基础上进行补充与校对,如有冒犯望多包涵)

 

“女王必须了解对手的一切——如果安黛尔想要继续保持自由。无论是费尔海文,外国首都,还是在荒野深处,奥萝拉的眼睛无处不在。”

——图尔·拉坎诺赫,王室之眼间谍大师

 

安黛尔的王室之眼作为王权的精锐秘密部队,它的特工们监视着每个国家,追逐着安黛尔最恶名昭著的罪犯,并为奥萝拉女王执行各种间谍任务。王室之眼的历史可以追溯到安黛尔女士自己,她拥有一批忠实的特工,为她收集整个国家的情报——并监视着她弟弟妹妹们的行动。

 

王家之眼从属关系ROYAL EYES AFFILIATION

王室之眼寻找忠诚的安黛尔人或外国人,只要他的忠诚被承认并且在间谍技能中拥有一技之长。操代行者们逐步将成功的特工引入组织深层,同时与那些不值得信任的特工保持一定距离。

为了让王家之眼雇用你,你必须在得到特工身份前成为安黛尔公民。如果王室之眼希望你作为另一个国家公民或龙纹家族成员来维持身份,女王可以通过秘密法令授予你公民身份。

一旦角色开始在王室之眼工作,他或她就有一个显示该角色在组织中地位的从属评分。一位新特工开始的基础评分为1加上角色等级的一半。从此开始,评分会增加或减少,这取决于以下列出的哪些因素适用。

 

评分调整值

角色等级奖励 +1/2 PC等级

在相关技能上至少8级:唬骗,交涉,伪造文书或知识(贵族和王室) +1

你在终末战争中为安黛尔而战 +2

每个成功的任务 +2

每个成功的秘密任务 +4

奥萝拉女王向拉坎诺赫给予你私人推荐 +6

每个失败的任务 -2

你被发现与其他国家或龙纹家族特工有来往 -2

你在终末战争中为其他国家战斗 -2

你隶属于王家之眼的事情被广为人知 -2

 

每当角色在上述一个技能中得到8级,他都会得到评分。

秘密任务是那些目标从未得知有安黛尔特工参与的任务。

一个角色每和一个国家或龙纹家族有亲密来往都会-2评分。例如,你在索兰尼家家族有个亲密的朋友并在坎纳斯军事情报机构有两个亲戚,你会得到-4评分。只有当王室之眼清楚情况时才使用这个调整值(你可以通常假定王室之眼了解所有的事情)。

任务的成功或失败是件主观的事情,间谍大师或者其他资深特工(由DM扮演)决定某个任务是成功还是失败。有时候,完成任务并不能得到评分,像是任务的结果既不是真正的成功亦或者真正的失败。这就是间谍游戏中的生活。

最重要的是,王室之眼会奖励真正可信赖并成功的人。一个与王室之眼有着紧密从属的角色最终会直接从间谍大师拉坎诺赫或奥萝拉女王那里接受任务。

 

从属关系

评分 结果

3或更少 没有关联

4~10 观察名单:王家之眼会收集关于你的情报并考察你的成员资格。你可能偶尔获取王家之眼的任务,虽然你并不清楚谁是你真正的雇主。

11~20 特工:你从王家之眼那获得了源源不断的任务。通过和王家之眼的接触,你在安黛尔境内的收集信息检定上获得+15的奖励。这么做至少需要24小时的时间。

21-30 亲信特工:你有计划和间谍大师助理合作。你可以接触到大部分地区的全视塔(描述如下)。王家之眼会为你派发易容帽或类似的魔法物品。你通过和王家之眼的接触,你在收集信息检定上获得+20的奖励。

31或更多 精英特工:你可以自行计划自己的任务和设置你的日程安排,你仅隶属于拉坎诺赫和王权。你可以几乎不受限制的与全视塔接触。你获得了贵族头衔,尽管环境可能阻止你积极享受贵族生活。通过和王家之眼的接触,你在收集信息检定上获得+20的奖励。

 

王室之眼福利ROYAL EYES BENEFITS

王室之眼会根据特工的有用程度,给予其成正比的照顾。最高等的贵族领主会在高风险任务后收获颇丰。而新人特工拥有的不过是一个影子联系人,还有完成任务后得到一袋金子的承诺。

 

任务Missions

观察名单上的角色将获取一些危险的任务,这些任务对王室之眼而言随时能够否认自己参与其中,包括盗窃、蓄意破坏和突击行动。如果你执行了其中的一个任务,你的联系人就会以一个模糊的形象出现,在一个隐蔽的角落提供任务的详细信息。如果任务成功,那么允诺的奖励将以类似的方式交付。你可能被雇来吓跑一个有政治野心的商人,抓住一个出逃安黛尔国境的罪犯,或者揭发一个在外国首都的瑟雷恩特工。

王室之眼的特工们获得更多的援助:情报简报,目标附近的联系点,以及处理后勤细节的雇员。特工渗透埃鲁登原野的游击队,在瑟雷恩执行监视任务,并在安黛尔城市中心对野心勃勃的贵族执行间谍活动。

亲信特工与精英特工会积极制定计划并参与自己部分的任务,根据王室之眼的庞大间谍网络做出决策——这些精英特工可能曾经就是这个网络的一小部分。这些头号特工从卡尼斯家族偷取攻城机械原型,在坎纳斯要塞中安置魔法传感器,绑架外国大使——时间长到可以在谈判期间冒充他们。

王室之眼任务费用差别很大,但平均每遭遇等级500金币是一个很有用的参考值。例如,一次针对主要是CR3敌人的破坏任务,将支付1500金币——以及再加上与组织建立联系的好处。

特工与亲信特工有更长期的任务,而且报酬更丰厚:大多数任务平均每遭遇等级750金币,如果任务需要PC部分的费用或异常敏感,则加倍。精英特工们安排自己的任务,并直接向拉坎诺赫申请他们需要的资金。当你成为精英阶层的时候,你可能已经很富有了,但是你可以给自己每月数千枚金币的津贴,以奖励你为王室和国家所做的工作。

 

信息Information

王室之眼拥有一个由成千上万来自国内外的线人组成的情报网。通过与你在王室之眼的上司交谈,你常可从中查明一些最新传闻。这是王室之眼为你进行的收集信息检定。如果你愿意的话,你可以进行收集信息检定来亲自查询调查,但是你要分别进行两次的检定。例如,如果你是一名收集信息加值为+12的亲信特工,则可以进行两次检定:一次是在几个小时内的+12,另一次是在第二天的+20。(译注:第一次是你自己的检定,第二次是王室之眼的情报网给你做的检定)

你可以使用王室之眼的情报网络,即使你现在不是在执行王室之眼的任务。如果你向你的王室之眼上司提出不寻常的问题,他们通常会问:“你为什么想知道这些?”除非你的上司对你给出的理由感到满意,否则你不会得到答案。

 

全视之塔Tower of the Eyes

在费尔海文的王家庭院中,一座具有弧度的雪花石膏塔从伟大城堡的东北部拔地而起,塔顶附近的石头上雕刻着两只巨大的眼睛。这座毫不起眼的塔楼是一个秘密组织的秘密总部——安黛尔的王室之眼。

王室之眼总部是全科瓦雷魔法浓度最集中和世俗监视中心之一。在任何时候,间谍大师拉坎诺赫拥有半打的魔匠师使用探知法术或探知水晶球观察着安黛尔在国内外的竞争对手。塔内的其他施法者也在试验幻术系魔法,为王室之眼特工制造隐秘行动的魔法物品,或者审问那些足够知道一些王室之眼所感兴趣之事的不幸囚犯。

全视塔是王室之眼情报收集运作的中央清除库,但任何时候都很少有特工在场。只有那些接受过训练的特工或直接接受间谍报告查阅的特工才能找到全视塔。所有其他的特工都散布在全科瓦雷,执行着安黛尔王室的命令。

一旦你成为王室之眼的一员,你便可进入塔内请求协助(通常是探知法术或者在高塔图书馆内进行调查)。除非安黛尔面临国家危机,否则可以在12小时内获取探知法术或探知水晶球的援助。亲信特工和精英特工可以与其他头号特工和间谍大师拉坎诺赫会面,有时还可以得到王室之眼魔匠师制造的魔法物品(只有在执行任务时才可使用,而且必须得到拉坎诺赫的批准)。那些访问费尔海文仅数天的特工可用禁欲但具备魔法防护的安全住宿。

 

设备Equipment

王室之眼为他的亲信特工提供易容帽,这样他们就可以随时随地隐姓埋名。半变形者和其他不需要这顶帽子魔法的人可以得到另一件在间谍活动中有用的物品,通常是精灵斗篷或蛛行鞋。当一项特殊任务需要时,你可能会得到其他的魔法物品,但通常情况下王室之眼会在任务结束后取回这些物品。

 

贵族头衔Noble Title

精英特工在奥萝拉女王的私人仪式上被任命为安黛尔领主。一个贵族可以在他或她的姓前面加上ir的前缀,而爵位通常伴随着在安黛尔一小块土地的所有权。(因为终末战争摧毁了整个贵族家族体系,王室现在要管理数百个无人认领的贵族领地。)

如果你有一个令人讨厌或糊涂不堪的背景,只要你想,王室之眼就会根据你的设想开发一个贵族身份给你。许多精英特工过着贵族般的舒适生活——直到国王为了国家的利益召唤他们“再多做一个任务”。

 

支援Favors

在执行超出你所需的当前任务时,你也可以使用你的从属评分来获得王室之眼的支援。如果你降低目前从属评分1点,你就会得到一个简单的支援,比如获得敏感信息、难以获得的文件,或者与一位重要的安黛尔官员会面。如果你降低目前从属评分2点,你将获得一个危险的,昂贵的,或非法的援助。

王室之眼的支援功能,就像在艾伯伦战役设定集第53页的家族背景专长一样,只是不需要进行恳请检定

 

扮演王室之眼PLAYING THE ROYAL EYES

成为王室之眼的一员意味着要同时关注你在做什么,以及你应该看起来像是在做什么。你必须在自己作为安黛尔间谍的真实身份和伪装身份之间取得平衡。如果你从事的是自由任务,这是你要处理的第三个优先事项。

一旦你进入王室之眼高层,你就证明了你的效率和忠诚。这意味着你要么是一个安黛尔爱国者,要么是一个更加私人的荣誉信条激励着你为女王和王权付出生命。王室之眼的报酬丰厚,但安黛尔的对手亦如是,所以大多数雇佣间谍都不会加入王室之眼。他们可能偶尔会接到王室之眼的任务,但他们从未被邀请加入。

你在王室之眼所接触的大部分时间,是与你的上级一同度过。当你新加入王室之眼时,你的上级将是另一位特工。但当你在王室之眼层级中往上爬时,你将向间谍大师助理报告,并最终直接向间谍大师拉坎诺赫和奥萝拉女王报告。你的上司为你提供简报,给予你任务,并确保你得到报酬。你的工作就是给予你的王家之眼上司口中所谓的“交付物”。交付物是你任务的具体目标:你被派去偷的物品,你摧毁的那座桥梁的碎石,或者是敌对间谍头目的脑袋。有时交付物是特殊种类的信息。一旦你用你的交付物换取报酬后,你就拥有了自己支配的时间,直到王室之眼再次需要你的才能。

 

战斗Combat

作为王室之眼的成员,你被教导——战斗只是达到目的的众多可能手段之一,而且它通常是你可以使用的最混乱、最喧闹、最危险的手段。只要有可能就尽量避免,你的上司总是如此建议你。

但如果你是土生土长的安黛尔人,你就会情不自禁地用龙鹰王国闻名天下的天赋去战斗。很少有安黛尔人能克制住用刀枪或弓箭炫耀他们武力的冲动,王室之眼的特工也不例外。一位典型的王室之眼特工试图潜入敌人的要塞而不诉诸暴力——但当警卫最终抓住他并拔出剑来进行一场真正的剑斗时,他便露出了期待的笑容。

 

发展空间Advancement

起初,你不知不觉地就进入王室之眼。王室之眼密切注视着你的一举一动,最终你证明了自己的价值并接受了使命。如果你成功了,你就会知道那些神秘的赞助人是谁。如果失败了,你可能就再也收不到那些赞助人的信笺了。

一旦你成为王室之眼的特工,你的生活就会开始步入正轨:接受上级的任务,完成任务,获得报酬,在重复之前的流程前,休息放松一下,或做一些自由工作。在你职业生涯的这个阶段,偶尔的失败是你职业记录上的污点,但不会比那更糟。你的晋升只受限于你的能力和你对王室的忠诚。王室之眼会尽你所能。

 

任务Missions

王室之眼是奥萝拉女王最喜欢的工具之一。在战后的科瓦雷,它是女王影响安黛尔境外事件的主要工具。大约一半的任务可能发生在外国,甚至那些在安黛尔的任务也经常涉及外国特工的参与,密谋破坏安黛尔或王权的稳定。

根据你的天赋,你的上级可能会让你为王室从事间谍活动、去战斗或进行破坏行动——或者是在一项特别困难的任务中同时进行这三种活动。一个月前你可能还在追踪罗那达斯克(Rhunadask)和埃鲁登狼爪村,下一个月你可能就会潜入吉拉哥的化装舞会。你所有的任务在某种程度上都与女王的野心有关——即使你不能总是看到女王是如何参与其中。

 

职责Responsibilities

王室之眼对其特工中的一些自由代理人持宽容态度;如果组织认为你不值得信任,那么它就不会让你加入。但它也意识到,其他国家也想在王室之眼成员中安插双重间谍。你的上司可能会定期监视你,以确保你仍然忠于安黛尔。你必须定期报告与其他国家和龙纹家族特工的联系。如果你在这些群体中有熟人——或者你有时为他们工作——如果你想在王室之眼中取得进展,你可能不得不对这些联系保密。

 

世界中的王室之眼THE ROYAL EYES IN THE WORLD

考虑到奥萝拉女王的野心,王室之眼的暗影行动遍及全科瓦雷也就不足为奇了。在五国的秘密机构中,王室之眼最为活跃。除了费奥兰家族与索兰尼家族外,王室之眼比任何组织都能更好地将魔法融入到它的间谍工作中。当你的战役需要秘密特工出现在一个神秘的使命中时,王室之眼提供了一个合乎逻辑的选择。

 

组织Organization

PC们可以在王室之眼中扮演活跃的角色,充当间谍、破坏者或突击队。然而,王室之眼的大部分人员从事的是一项不那么光鲜的工作,那就是跟踪和整理在全视之塔中不断移交的大量信息。

间谍大师图尔·拉坎诺赫(守序中立,人类男性,游荡者4/法师7)管理着情报网并追踪着安黛尔的诸多特工。他对奥萝拉女王无比忠诚;她说的每一句话对他来说都是绝对的命令。虽然他的忠诚毋庸置疑,但当他不确定女王的意愿时,他会变得异常谨慎。一些间谍大师助理希望王室之眼获得更多地主动权,而非听从女王的命令。图尔对他的下属有一个简短的回答:他们称它为王室之眼自有其原因。

在终末战争结束后,奥萝拉女王立即任命拉坎诺赫为王室之眼的首领。前任大臣纳拉·IR·拉纳特尔(Nara ir’Galanatyr)被认为是女王战时最亲密的顾问之一,所以她此举让王庭观察者大惑不解。拉纳特尔现在隐居在威尔(Wyr)。自从奥萝拉女王签署了王座条约后,她就再也没有公开露面。

在任何时候,王室之眼都有十几项重大行动正在进行。这些任务中大约有一半到三分之二是在安黛尔边境之外进行。剩下的任务涉及到安黛尔的内部安全。王室之眼监视持不同政见者,追捕来自瑟雷恩和坎纳斯的间谍,并对埃鲁登原野的敌方目标进行定期袭击。

 

非玩家角色的反应NPC Reactions

安黛尔的大多数居民从未听说过王室之眼。这是一个秘密组织,它喜欢保持这种状态。宫廷里有这样一句话:“王室之眼正注视着。”但很少有人真正理解这句话的意义或真理。只有最有关系和最有权势的贵族才知道在这个悄然升起的雪花石膏塔里发生了什么。

在安黛尔的疆界之外,王室之眼也是一个未知的可能或流传的谣言。当然,其他情报机构清楚王室之眼存在,但由于他们倾向于对自己的行动保密,不让这阴谋游戏的小细节公诸于众。

 

游戏中的王室之眼THE ROYAL EYES IN YOUR GAME

王室之眼在以安黛尔为基础的战役中是重要的盟友或敌人,他们无处不在。如果你需要一群神秘的外国间谍来雇佣或阻挠PC,王室之眼最为合适。因为王室之眼是奥萝拉女王意志的延伸,它们可能毁誉参半,随你的便。

如果你的PC们想要参加部分间谍行动的冒险,王室之眼提供了各种各样的机会,特别是对于那些想要穿越安黛尔边境的PC

 

适应剧本Adaptation

王室之眼在诸多方面都是一个典型的秘密行动部门。他们与其他国家的同行在两个主要方面不同:他们与王室的紧密联系,以及他们将魔法融入行动的程度。然而,改变王室之眼的领导或最终目标很简单。也许是一群地位超然的贵族在操纵着这个组织;它们的目的是监视王室家族的眼线,而不是王室家族的眼睛。也许拉坎诺赫仍在掌权,但却有着与女王不一致的秘密野心。

 

遭遇战Encounters

就像任何一次秘密间谍行动的遭遇一样,与王室之眼的遭遇应该不仅仅是一场战斗。王室之眼应该从阴影中攻击并逃入其中,而不是冒着被捕获的危险强攻。

当他们与PC交锋时,王室之眼的特工仍然在收集信息,并且显现出典型的安黛尔人的锐气。在缠斗之间,他们会问这样的问题:你不知道你真正在为谁工作吗?你以为我们身后发出的嘘声是什么?

 

安黛尔冒险Adventures in Aundair

(译注:此篇鉴于篇幅较长,内容分段放送,方便阅读)

奥萝拉女王的王国里有无数个地点供PC做标记——不管他们是在寻找财富、荣耀,还是解开神秘的谜题。

 

费尔海文FAIRHAVEN

安黛尔首都,大都会,人口92,500

奥萝拉女王的宫殿,安乐宫的雪花石膏尖塔正俯瞰着城市天际线。然而,尽管费尔海文建筑富丽堂皇,但这里的居民却忙于自己的事业,对高耸于他们之上的建筑浑然不觉。木桶满载的货车、披挂流苏的骏马与匆忙的行人挤满了街道,小贩的叫卖声和狂欢者的笑声弥漫在空气中。

费尔海文是安黛尔的社会和文化中心,也是它的首都。因此,它也是该地区的阴谋中心和冒险沃土。来到费尔海文的角色可以与王室之眼联系,为黑市走私,或在著名的“遥远之乡交易所”投标异国商品。

费尔海文位于安黛尔河的源头附近,位于瑟雷恩边境以西约80英里处。城市规划者将城市划分十几个区,最突出的区如下所述。位于城市中心巨大的安乐宫宫殿其本身就是城市中的一个区域,在这座城市中很少有地方看不到这座巨大的城堡。

领导层:费尔海文没有市政府可言;奥萝拉·IR·维纳恩女王将其作为她的个人领地,她也领导着这个国家。奥萝拉的兄弟奥拉德(守序善良,男性人类,望族6)是首都事务的总督,负责城市的日常运作。但重大的公共工程项目和执法活动只有在女王的批准下才能进行。

人口分布:人类65%,半精灵15%,侏儒9%,精灵7%,半变形者2%,其他2%。许多半精灵从安黛尔河上往来,所以他们的人口会上下浮动多达1000人,这取决于渔业和其他河流贸易。

经济状况:100,000金币的购买限制;没有资产限制。

 

著名景点Notable Features

费尔海文有一些地方,PC可以在那里找到工作,买卖稀有而功能强大的物品——并在必要时偷偷进出城镇,以避免不必要的纠缠。

圣杯中央广场:这片红砖广场是费尔海文为富足旅客欣赏的第一部分。广场的另一端是林兰德家族飞空艇的空港塔。飞空艇每天准点起飞。其一条航线前往沃奥特(78小时,1,560金币)和萨恩(100小时,2,000金币),另一条航线前往寇斯(29小时,580金币)和科洛那山城(92小时,1,840金币)。第三条航线前往银焰堡(18小时,360金币)和泰尔·维拉埃斯塔丝(100小时,2,000金币)或 托兰港(88小时,1,750金币)。还有一条每日两次的捷运航班,连接着费尔海文和林兰德家族的飞地暴风里(32小时,640金币)。

圣杯中央广场的另一端是欧瑞恩家族的闪电列车站。每小时有一列闪电列车开往通路城(360英里,12小时,180金币)的欧瑞恩中枢。在任何一天的2D12小时内,都有一列穿越通路城的闪电列车,通往沃奥特(1844英里,61小时,922金币)和萨恩(2300英里,76小时,1150金币),或者从另一个方向通往瑟利奥斯特(900英里,30小时,450金币)。价格为头等舱的住宿。

安乐宫:奥萝拉女王的宫殿占据了费尔海文市中心的大片土地。它的部分是向公众开放的,包括一个博物馆,宽广的公共花园,和一座巨大酒厂。安乐宫的其他部分,如王室住宅和司法宫廷的拘留中心,此地被定义为最高安全区域,到处都是凡俗或魔法守护者。

安乐宫的中心是皇冠大厅,奥萝拉女王每天都在这里面进行正式会面。这个舞台大小的大厅几乎每个表面都有金箔装饰——金碧辉煌,连墙壁似乎都散发出温暖的光芒。

宫廷幕僚长是城主阿黛尔·芙里诺(详见下文)。她管理着一千多名人员——从厨师到卧室仆人,再到王室刽子手。她还负责维持女王的每日日程安排;没有芙里诺的同意,很少有人能跟女王说上话。

安乐宫还是安黛尔的王家收藏库,这是一座无与伦比的历史文献收藏库。进入王家收藏库,可在知识(历史)检定上提供+4环境加值,包括伽利法或最初五国的历史。在王家收藏库进行研究需要获得第一将军亚多尔、城主芙里诺或奥萝拉女王本人的许可。

全视之塔也可在此寻找到,虽然很少有人真正理解这座特殊的雪花石膏塔的目的或意义。

遥远之乡交易所:城市中有规模更大的集贸市场,但没有一个能像遥远之乡交易所那样充满活力和异国情调。来自欧瑞恩家族和独立商人的车队每天络绎不绝都至此出售来自遥远之地的货物。根据法律和习俗,在安黛尔国境买不到的货物,都可以在遥远之乡交易所内找到。因此,从坎纳斯白兰地到夸巴拉黑檀木雕刻,顾客们什么都能找到。许多商贩提供异国风味的食物、饮料和服装,十多家古董商在环绕着这个遥远之乡交易所的街道上开设了店铺。来自希恩德瑞克的珍宝经常出现在这里,尽管它们很少会在这里长期出售。

天命诸神区:天命诸神在该区域内拥有一座以它自身命名的庞大神殿。神殿拥有一座天命诸神中央大厅,容纳了近2000名朝拜者。中央大厅周围围绕着供奉天命诸神的各个神龛;阿拉瓦依与欧拉卓的神龛更为庞大,参拜之人也更在多数。其周围的建筑为神殿的侍僧和牧师提供住所。在该区域的南部,一些空置的建筑代表着银焰教会已被束之高阁。

被遗弃的银焰大教堂:终末战争时期,瑟雷恩与安黛尔战事频发,自从战争结束后,他们之间的关系并没有得到多少改善。这座高大雄伟的大教堂是瑟雷恩境外最大的教堂之一,也是许多银焰传教士前往西方的必经之路。当银焰教会在萨麟死后的公元914年夺取了瑟雷恩政权,沃加国王就下令关闭了大教堂,教堂的神职人员没有被逮捕,尽数逃亡。

从那以后,大教堂就一直闲置着。一些掠夺者已经探索了其内庭,但大多数的费尔海文人认为这是个闹鬼的地方。很少有孩子愿意走在大教堂的阴影下,因为他们相信如果他们这样做了,“瑟雷恩的幽灵”就会抓住他们。即使是成年人也认为站在大教堂的阴影里不吉利的——甚至是承认它的存在本身就是个污秽。整座城市都尽力假装大教堂已不复存在。

费尔海文最强大的犯罪集团之一“黑匕帮”(Dark Dagger Gang)抓住了这座城市故意失忆所带来的机会。辛迪加的头目,变形者克瑞洛(详见下文)已经把他的总部搬到了大教堂里。如今,黑匕帮正密谋从这座昔日的大教堂那破旧挂毯和破碎彩色玻璃窗中统治费尔海文的地下世界。

白棚区:白棚区名副其实,该地区的诸多建筑有着浅灰色石板屋顶,它处理着这座城市大部分的内河航运。白棚区是一个混乱的地方,费尔海文的半精灵流动居民就住在这里。白棚区的“河精灵们”有一半时间在费尔海文游手好闲,其余时间则在安黛尔河垂钓,或将货物顺流而下运送到传承海峡。半精灵在河道上下岸都有着阴谋家和骗术大师的名声,但同时也是精明的商人。大多数安黛尔人都这么说,你要么从白棚半精灵那里得到你生命中最好的东西,要么被骗得两手空空地离开。

白棚半精灵往往比大多数安黛尔人更国际化。例如,他们是为数不多的经常与瑟雷恩进行贸易往来的安黛尔人。许多安黛尔的吟游诗人,不管他是不是半精灵,都将他对故事和歌曲的热爱追溯到与一位白棚“河精灵”的邂逅,讲述了在安黛尔河上生活的神奇故事。

大学区:维纳恩大学(详见下文)是大学区中的佼佼者。区域的其余部分则被分配给了简陋的学生宿舍、廉价的酒店和一块居住着数百个半梦灵的小飞地。

乔拉斯克家族要塞:冒险家们自然想知道去哪里让一个被杀的同伴复活。费尔海文最强大的治疗者是哈妮拉·乔拉斯克(守序中立,女性半身人,牧师13)。只要她确信自己不是在照顾一个通缉犯的同时被说服,她会立即用6,000金币的货物或硬币施展死者复活术。如果延后到24小时通知,她可以用11,000金币的货物或硬币施展复生术。哈妮拉从天穹巨龙(the Dragon Above)残存精神中引导神圣力量,所以她不归属于任何特定的神。

 

著名非玩家角色Notable NPCs

在一个人口超过9万的城市里,如果角色们足够努力去寻找的话,他们肯定可以找到几乎所有类型的NPC。以下的NPC都拥有其情报,技能,或让特有的PC与他们互动的接近机会。

城主芙里诺(守序中立,女性人类,专家4):不管他们的故事有多离奇,奥萝拉女王都不允许接见任何未经宣告的访客。面试与审查那些和女王或其他高级部长有业务往来的人,是城主阿黛尔·芙里诺的责任。芙里诺与女王密切合作,对女王的工作重点有着强烈但并非绝对正确的认识。她甚至怀疑奥萝拉的野心不仅仅是带领安黛尔去夺取王位。

克瑞洛(混乱邪恶,男性半变形者,游荡者7):费尔海文的头号通缉犯,黑匕帮的绝对领袖。他对城市地下世界的控制远非绝对,但他的帮派是城市中最强大的。黑匕的大部分收入来自于非法贸易和走私违禁品(从毒药、邪恶魔法到桶装免税酒)。如果PC与费尔海文的黑市商人有任何重要的交易,他们很有可能引起克瑞洛的注意。

克瑞洛年轻时是个大胆的半变形者——在伪装时他甚至觐见了奥萝拉女王——但现在他很少远离保镖,也很少离开他用来控制犯罪帝国的废弃银焰大教堂安全区域了。他知道每个人——从王室之眼到敌对帮派首领,都会乐意把他的脑袋挂在矛尖上。

图塔尔(混乱善良,男性人类,游吟诗人10):图塔尔是这个城市最著名的牛虻之一,一位鼓吹非暴力群众革命的街头演说者,信奉一种自由放任到近乎无政府状态的民主政治。王室之眼密切注视着他,并定期逮捕他,但图塔尔很小心地不明确主张废除王权或暴力反对任何政府机构。

即使他们意识到一个共识驱动的社会永远不会实现,但大多数费尔海文人还是会对图塔尔保持敬意,乐意倾听他的声音,给予其同情。由于图塔尔在费尔海文市民生活的各个圈子里活动,因此他是这座城市中消息最灵通的居民之一,比最爱管闲事的朝臣更有能力散布更多的谣言、小道传闻和鲜为人知的事实。他也是个专心学习魔法的学生,他声称魔法是“头脑清醒革命”的成果。

图塔尔愿意在他的能力范围内为那些他认为有可能成为无私主义革命者的角色施放通晓传奇、鉴定术或其他法术。然而,如果他认为你没有足够的革命热情,再多的钱也无法改变他的想法。

PC在费尔海文内进行收集信息检定时,图塔尔也是个很好的资源。几乎在这个城市的任何一个区都能找到他,他会在人行道旁一个箱子上宣讲着玫瑰色的未来。

“鲨鱼”蒂拉(混乱中立,女性半精灵,游荡者6):蒂拉是典型的白棚半精灵;在上个世纪,她是一个走私者,一个合法商人,一个垂钓者,甚至是传承海峡里的水上私掠船船长。作为一个半精灵,她现在已经到了中年,她终于拥有了自己的龙骨船:达兰德拉震颤号(Darandra’s Thrill)。因此,她对任何危险的或非法的活动都更为谨慎。当然,她现在仍在干这行,但她总是会先犹豫一下。

没有人比“鲨鱼”蒂拉更了解安黛尔河,也没有人比她更善于避开安黛尔河的税收剥削者——或者贿赂那些她对付不了的人。对于那些想偷偷溜进或溜出费尔海文的角色来说,蒂拉是个不错的选择。达兰德拉震颤号也曾在荒凉的瑟雷恩海滨上做过便船。

典型的城市警卫(绝对中立,人类,战士1):一个典型的城市警卫成员配有链甲衫、重型弩、一把刺叉和一根闷棍。26名警卫成员组成一个典型的巡逻队,这取决于周围街区的混乱程度。

 

边栏:在费尔海文做买卖BUYING AND SELLING IN FAIRHAVEN

安黛尔名酒

      山月企业;只销售最稀有的年份酒

      费尔海文酒业;几个大型葡萄庄与酒庄的企业联合体

      安黛尔之魅;一个精灵,詹妮娅·恩特安吉特,安黛尔最老字号的酒商

卷轴与法术书

      哈德兰父子,书商;魔法评议会的附属企业

      独立奥术师联盟;魔法评议会的新对手

      “枯萎者莫索雷克;独立富裕的9级法师

武器与盔甲

      查马努之刃;大多数都是杰作

      安黛尔军队补给仓库;出售终末战争的剩余物资

      “剑客尤基里;除了名副其实,还卖盔甲

其他魔法物品

      安黛尔奇物制造;几个有势力的奥术师企业联合体

      魔法艺有限公司;大多是魔匠师制造的低级物品

炼金物品/可选材料成分

      龙鹰试剂;魔法评议会的附属企业

      布洛鲁维公司;由一位备受瞩目的昂纳塔崇拜者所经营

艺术品与宝石(来自遗迹和地下城)

      费尔海文美术馆:几家大型艺术馆的联合体

      IR·乌凡托家族文物;在终末战争中失去财产的贵族家庭

稀有金属与宝石

      摩洛托拉克有限公司:摩洛领驻安黛尔大使之子

      海内基·阿托姆;因其对宝石的仔细研究而被称为眯眼佬

神术施法者

      巴诺·夏迪尔,天命诸神主教;9级牧师,但很忙

      蒙特西·艾伦萨,银焰传教士;5级牧师,很难找到

奥术施法者

      拉里希亚;与魔法评议会有联系的8级法师

      莫索雷克枯萎;独立富裕的9级法师

      图塔尔;10吟游诗人革命家(见上)

奇珍异兽

      费尔海文畜牧业;位于遥远之乡交易所;聘请独立的捕猎工

      瓦塔利斯家族工厂;可用性差别很大,这取决于你是谁

魔育坐骑

      瓦塔利斯家族工厂;如艾伯伦战役设定集第124页所述

时装

      丽娜之星落;专营奢华的朝臣服装

      坎沙克裁缝店;多为正装

探险装备

      旅靴足迹;通用装备和优秀的安黛尔地图

      寻路者基金会超级加;全大陆探险家协会的子公司

新闻报纸

      切里德与戈尔多;庞杂的侏儒家族

      箭头惊奇报;数个惊闻题材,每个都有大量的支持人员

假证件

      黑匕帮;见上述克瑞洛和被遗弃的大教堂

      贾纳特拉·斯特迪汉;潜伏在王家之眼施行刺针行动

毒药和其他违禁品

      黑匕帮;见上述克瑞洛和被遗弃的大教堂

      莫拉克的船员们;领导着一群半精灵,以黑匕为对手

 

边栏:安黛尔人名AUNDAIRIAN NAMES

安黛尔人的名字遵循了伽利法传统,个人名字后面跟着一个家庭姓氏。

男性:阿里,博克,布雷顿,丹恩,多佛,埃尔本,弗林,加夫林,哈格罗,赫歇尔,休斯,朱利安,卡米尔,基利安,克利斯,伦格,雷蒂夫,里安,萨尔,萨雷洛,西多夫,塔克,提曼,乌里克。

女性:艾芙基,艾格特,芭尔蒂亚,芭特拉丝,贝莱斯,莎塔尔,费恩蒂亚,弗莱伦蒂亚,格温,赫尔蒂亚,朱利安娜,莱维妮,玛嘉娜,玛萝丝,桑妮,希恩,丹妮肯,维列娜。

姓氏:奥尔兰,阿克,阿德里安,阿尔耶,阿伦特,巴赫,班克特,巴特尔,贝图,克鲁达克,卡尔达莫斯,科雷利,德克尔,恩尼斯,杰拉克,哈尔德龙,塞伦坦因,朱丽安,卡奇,肯迪格,马尔特尔,曼坦耶,墨丘特,内格尔,奥斯特伦,佩蒂洛姆,雷德克,鲁利,罗姆哈尔,塞伦塔因,史莱夫,赛克斯,陶门,蒂尔,托林,图利尔,瓦莱乌,维塞尔,扬格,辛顿。

 

 

碎语岩WHISPER ROCK

神谕之地;温带森林

即使是晴朗之日,你周遭的树林似乎也比它们原本应该的模样更冰冷深沉。在你面前的是一座魁伟宏大的花岗岩建筑物——也许是座堡垒,或是座陵墓,或是座巨大的祭坛。森林似乎从岩石上退缩了,树枝从空地的中央蜿蜒而去。

你并非独自一人。你看到黑色的影子掠过森林,越过空地暗淡的光线。

有什么东西住在碎语岩当中,这座魁伟而古老的巨石矗立在密林深处中心。没有人知道岩石里面有什么,但一些勇敢者在周围的森林里听到了预言韵律,那是岩石正在对接近它的人低语。旅行至此是有风险的;碎语岩有自封的守护者,他们小心翼翼地为自己守护预言的低语。

借碎语岩之名,浮于了北安黛尔森林的碎语森林之称。有些伐木工人住在森林的边缘,但很少有人靠森林为生。任何一个安黛尔人都能告诉你森林里在闹鬼。这块岩石本身就坐落在离安黛尔海岸大约12英里处,这是一段异常令人生畏的地段,或者离碎语森林的南部边缘80英里的位置。

环境:空地本身有正常的室外照明,但森林似乎异常昏暗。在白天,正常视力的角色只能看到40英尺距离(还有40英尺的昏暗光照),除非他们自带光源。

即使是在冬天,碎语森林的枝叶也会不停地发出沙沙声,在森林内的聆听检定-5调整值。

碎语岩的天气在该地区颇为正常,而碎语森林本身的气温总是比其他地方冷10度。虽然安黛尔的其他地方很少下雪,但在碎语森林里却很常见。

地形:碎语森林是一个中等密度的森林,如《地下城主指南》第87页所述。复盖森林大部分区域的矮树丛提供了隐蔽,并且需要花费2格的移动距离才能进入。

 

景点Features

尽管植物周围其周围,碎语森林却是一个阴冷凄凉的地方。树叶的沙沙声盖过了叽叽喳喳的鸟鸣声和其他愉快的森林的声音。

森林小径:碎语森林中纵横交错的小径似乎与森林本身一样古老。这些小径的宽度在515英尺之间,大部分宽阔的小径像辐条一样从碎语岩向外延伸。不管有多宽阔,所有的小径都蜿蜒着穿过森林。

颅骨石冢:成百上千的黑色石堆散布在碎语森林中,大多离小径只有几英尺远。在距离小径不到20英尺的地方有一座石冢,路过之人会不自禁地注意到每块石头都被粗略地雕刻成了人形颅骨的形状。正如《地下城主指南》第149页所描述的,每个颅骨石冢都是永久的野魔法(Wild Magic)效果中心。野魔法区域从每个石冢延伸100英尺。

石冢似乎也吸引了猎物,因此也吸引了自然和非自然的捕食者。在石冢附近休息或宿营的PC每小时遭遇怪物的几率为25%,而不是通常的8%

咆哮山谷:咆哮山谷是半人马咆哮部落的家园,它位于碎语岩以南2英里处,是一处没有树木的山谷。大约有一百号半人马在这个山谷安家,尽管有一半到三分之二的部落成员人在特定的时间外出打猎或在碎语森林中巡逻。

大多半人马住在尖顶茅草屋里,围绕着两个圆锥形帐篷;一个是酋长霍根的帐篷(半人马,战士4),另一个是萨满贾拉纳特拉的帐篷(半人马,德鲁伊5)。

接近咆哮山谷1英里范围内的玩家,每小时有75%的几率遇到1d4+2半人马组成的巡逻队。霍根和贾拉纳特拉都参与了碎语岩的预言,所以即使是隐秘的入侵者也很难逃脱半人马的巡逻。

密径丛:在碎语岩北约15英里处,森林异常茂密,使它成为科瓦雷最繁茂的温带森林之一。《地下城主指南》第87页所描述的浓密森林,面积约9平方英里。

密径丛是变形蛛的几个殖民地,与咆哮部落的半人马互相竞争。变形蛛渴望接近碎语岩,又有谁能阻挡倾听未来预言的诱惑呢?数量更多的半人马通常会在到达碎语岩之前就把变形蛛赶走,但是一旦变形蛛到达密径丛,半人马的追击就会被迫结束,因为半人马无法在如此茂密的森林中机动或战斗。

一个被称为“7”的蛛化精灵住在密径丛深处。虽然并非是变形蛛殖民地的领袖,但7得到了变形蛛们的信任,他们通常会听从她的建议。7是怎样来到碎语森林,怎样失去了一条腿,怎样得到了她的称谓,这些事情她都不愿谈起。

碎语岩:在碎语森林中心矗立着一堆黑色的岩石——既非完全自然天成,亦非完全人工废墟。碎语岩至少与伽利法早期的年代一样古老,从达坎帝国的碎片资料来看,它可能有几千年的历史。在离碎语岩300英尺的范围内,没有什么比矮小灌木更大的东西了,整个空地都笼罩着一种刺目的防护系魔法灵光。某种强大的东西被魔法困在了碎语岩中,而这种存在给予了那些胆敢接近它的人以预言的低语。

每隔一小时,岩石里的存在就会向空地里的生物低语。如果有不止一个生物在这片空地上,它显然是随机选择了一个(但从岩石内部的存在来看,这个决定可能不是随机的)。

被选中的生物听到几句低语,重复三遍。这些低语以一种神秘的方式预言了未来,就像预言术一样,但是这些预言可以延伸到未来一年多时间。

碎语岩提供了它希望提供的预言,但冥想某一特定事件的角色有时可以引导碎语岩预言某个特定话题。这样做需要进行DC 30专注检定;失败意味着碎语岩预示了它所选择的一个事件——这可能会成为角色最初想要的主题。

酋长霍根和萨满贾拉纳特拉每天都前来碎语岩,向岩石询问一切,从森林里未来的入侵者到部落成员面临的个人危机。贾拉纳特拉尤其认为岩石是一位值得尊敬的导师——如果不是彻底崇拜的话。碎语岩多年来一直指引着咆哮部落,而半人马却不愿与任何人分享它。

 

遭遇战Encounters

碎语森林为每一个试图体验诡奇的外来者,提供了一个适合中低等级游戏的地方。PC可能会沿着森林里蜿蜒的小路前进,以找到他们的前往碎语岩的路,这样他们就能得到一个有预见性的答案来解决一个棘手的难题。

碎语森林里的角色每小时随机遭遇的几率是8%

 

碎语岩遭遇战WHISPER ROCK ENCOUNTERS

D% 遭遇 平均EL

01~10 1D4+2半人马 7

11~13 1战场穿刺者(次级战地石楠)* 7

14~23 1D3变形蛛 6

24~30 1D4+2野猪(动物) 6

31~37 1D3凶暴野猪 6

38~42 2D4骨面斑兽 6

43~49 1D3枭熊 6

50~51 1D4+2半羊人 6

52~54 1D3刺精* 6

55~58 1D3菘蓝树人* 6

59~65 1D3杀人藤 5

66~75 1D3半人马 5

76~83 1D3凶暴狼 5

84~85 1D3树精 5

86~89 1D4+2花精* 5

90~94 1超大型变种蜘蛛(虫类) 5

95~100 1D3大型变种蜘蛛(虫类) 4

*出现在《怪物手册III》中。

 

发展事态Development

对于DM来说,预言既是一个极好的机会,也是一个巨大的麻烦。碎语岩比预言术或通神术更容易处理,因为角色不能问具体的问题。但是作为DM,你仍然必须确保预言成真——即使它是以PC无法预料的方式实现。

如果你还没有准备好一个与你正在进行的阴谋计划相匹配的预言,请考虑以下预言。它们都有具体的细节,而且它们留有足够让你回旋的余地。

?“切记蓝色手套的男人,他手中正握着汝之审判。

?“在触及你的目标前,你会经历三个考验。前两个尽在你支配中,但是第三个支配了你。

?“下一个新月降临时,骑手带来了噩耗。

?“于你而言,毒舌女人比一群恶魔更危险。

?“汝之宿敌兮傀儡。所牵之丝兮凄凄!

?“你的蜡烛,忽明忽暗,但在第四时日,你的朋友将重燃火焰。

?“你将战无不胜,但在你的敌人处于最佳状态时,你将会茫然。

?“当心火焰,但请相信它所投下的阴影。

?“凛冬之末,你的家人会联合起来对抗你。

在碎语岩给予角色一个预言之后,有25%的机会在每次回访中岩石会向PC发出一个指令,而不是一个预言。在PC完成岩石的指令之前,这个角色不会再获得任何预言。

岩中之物借执行低语的指令来加速它囚禁的终结。碎语岩至今仍是一座安全的监狱,因为岩中的存在只能对半人马低语,半人马很合作,但没有能力在碎语森林之外执行任务。碎语岩非常愿意找到PC能够遵从它的指示,因为他们可以执行更复杂的指令。

起初,这些指令简单而无害。它们会逐渐变得越来越困难,越来越邪恶,PC应该逐渐意识到,他们听到的低语有其自身的动机。示例说明包括:

?“在碎语岩北端的平坦岩石上采12个苍白浆果。

?“用鹿角做成王冠,放在碎语岩上。

?“连续三天在黎明时分向碎语岩施放解除魔法。

?“在空地上杀死一头半人马,然后烧掉它的蹄子作为祭品献给我。

?“在森林中颅骨石冢中建造一座魔像,我需要一件能承载我之意志的工具。

 

宝藏Treasure

在任何给定的时间里,都有50%的机会在碎语岩上发现6级宝物——要么是因为半人马将它们作为简单祭品留在那里,要么是因为岩中之物指示某人把宝物留在那里。

PC们可能会怀疑放在露天的宝藏是否值得拿走。但碎语岩不会——也不能——对从该地区拿走宝藏的角色做任何事情。然而,这并不一定会阻止它喋喋不休地向PC发出可怕的警告和严厉的批评,直到他们离开碎语森林。

 

适应剧本Adaptation

碎语岩是一个低中等级的冒险地点,因为它最大的诱惑来自岩之预言,而高等级的PC可以自己施展预言术,联系其他位面,并以他们自己的方式交流。对高等级PC的吸引力可能存在于岩石本身的存在,尤其是当它即将从岩石牢笼中挣脱出来的时刻。你的角色可能会试图重构结界,让碎语岩保持完整,或者他们可能会试图释放石堆里的任意东西。

 

碎语岩的知识检定Whisper Rock Lore

有知识(本地)的角色可以研究碎语岩来了解更多。

DC 10:碎语岩位于北安黛尔碎语森林中心的一片废墟。

DC 15:充满敌意的半人马和神器的精类充斥在碎语岩周围的森林里。

DC 20:它被称为碎语岩,是因为森林中心的巨石低语着任何靠近它的人的未来。

DC 30:一个有着远古力量的生物被困在碎语岩的瓦砾下,它在低语着寻求帮助他逃离这座监狱。

 

 

 

哀哭旷野CRYING FIELDS

闹鬼战场;温带平原

当最后一缕阳光从血染的平原上褪去时,黑暗中出现了布满皱纹的城墙和毁坏的攻城机。幽灵士兵们在漩涡般的混战中互相冲锋,高呼“王座属于沃恩!”或“安黛尔战无不胜!”

在每个月的27天里,安黛尔南部的哀哭旷野只是宁静的草原,只有点缀着风景的红色植物群,白石纪念碑与墓穴值得注意。但在月圆之夜,哀哭旷野成为了终末战争战场上的扭曲嘲弄,曾经活着的士兵们互相厮杀,以获得他们在活着时无法获得的胜利。

哀哭旷野位于高特城以东,靠近瑟雷恩边境。在终末战争时期,瑟雷恩军队试图避开英勇塔或警醒塔的长时间围攻,先后五次入侵高特城。每一次,安黛尔东南部的农场之间都会发生血腥无比的战斗——数百英亩的土地现在变成了哀哭旷野。

安黛尔的农民们早早地放弃了农场,现在,在这片哀哭旷野上,唯一的生命就是那些在土地休耕时顽强生长的,略带鲜红色的草。即使在阳光最灿烂的日子里,来到哀哭旷野的旅行者也能听到刀剑碰撞声和痛苦哭喊声,尽管这些声音低沉而遥远,仿佛来自另一个世界。夜晚,这些战斗的声音越来越大,越来越清晰。

在满月之夜,战场会完全真实地显现出来,那些安黛尔与瑟雷恩的死灵士兵从黑夜中浮现去攻击其他任何士兵——以及任何活着的,在那天夜晚出现在哀哭旷野的人,无论他们是足够勇敢还是足够不幸。

环境:在白天,一个DC20的聆听检定就足以听到昔日战斗的声音;在寻常的夜晚,DC下降到15。在满月之夜则能自动听见战斗声——那是一场真正的战斗,而不仅仅是昔日冲突的遥远回声。

月圆时,角色可以能看到在60英尺的范围内,并且得以窥视到另60英尺的昏暗环境;拥有低光视觉的角色可以看到120英尺范围,再加上另外120英尺的昏暗环境。安黛尔盛行的天气适用于满月之夜的哀哭旷野,尽管死灵士兵基本上可以忽略天气影响。魔法的转化将哀哭旷野变成了亡灵战场,使整个战场弥漫着一股强烈的死灵系灵光。

地形:哀哭狂野是战场地形,如《地下城主指南》第91页所述。创造死灵战士的亡灵转化同样也创造了城墙、战壕和战争残骸混在一起。但是,由于历史上导致哀哭旷野诞生的战役是在几十年的时间里,在不同的条件下进行的,因此,防御工事的安排没有任何合理的意义——它只是五场相互重叠的战斗混乱地组合在一起罢了。

 

景点Features

除非是满月,否则这哀哭旷野毫无特色,只有偶尔几片墓地或墓碑会破坏几英亩的草地。但当月圆之时,哀哭旷野就变成了战场与噩梦的混合体。

防御工事:城墙、壕沟和护堤在夜间出现。它们的作用如《地下城主指南》91页所述。

墓堆:直到公元974年,也就是哀哭旷野之战的第一个周年,它才开始每月向死灵战场转变。在每次经历920年、925年、955年和968年的主要战役之后,该地区便恢复和平,而在这段时间内,足以让一方或另一方埋葬死者,纪念英勇牺牲的烈士。

无论是白天还是夜晚,这片哀哭旷野的土地上都有几十座坟场、墓穴和阵亡者纪念碑。

这些坟场每10英尺会立有一块墓碑。站在一个有墓碑的格子上,你的护甲等级将得到+2加值,反射豁免将得到+1加值(这些加值不会和其他来源的掩体加值叠加)。墓碑的存在不会影响生物的战斗空间。

墓穴与纪念碑通常是1020平方英尺的石质建筑,没有窗户,时有地下一层。纪念碑有开放的门道,所以参观者都可以看到雕像和碑文,但墓穴是锁闭状态(开锁DC2030)。大约50%的墓穴会有一个CR7CR10的陷阱来防止盗墓者进入;那些没有陷阱则在这几十年里就已经被洗劫一空了。

在哀哭旷野上战斗的死灵士兵只会在夜晚中出现,而不是从特定的墓穴中出现。但亡灵顽强地争夺并占据着属于他们的坟墓。

火葬堆:为阵亡的战争英雄火葬的习俗在五国并不普遍,所以满月之夜在哀哭旷野中铺满的火葬堆令人费解。然而,几十个火葬堆在哀哭旷野中熊熊燃烧,每一个火葬堆上都有一位来自五大战役之一死亡的安黛尔或瑟雷恩英雄。

柴堆整夜熊熊燃烧,照亮周围200英尺的地方。其中也存在着宝藏(详述如下),这使得它们成为了愿意冒着亡灵怒火的寻宝者的目标。

 

遭遇战Encounters

满月之时,大部分在哀哭旷野遭遇的都是死灵战士,他们的范围从嗜杀吸血鬼到怨恨缚灵应有尽有。但是一些活物冒险进入哀哭旷野是为了寻找亡灵知识或火葬堆宝藏。下面随机遭遇表中的半炼狱生物牧师和猎魔蛛都是个例子,但是你也可以创造你自己的盗火者敌手。

安黛尔与瑟雷恩的亡灵都憎恨着活人,并会攻击任何他们看到的PC。随后PC与一群亡灵的战斗中,2D4轮后投掷一个D100。有50%的几率让更多的战斗人员(随机决定)加入到这个小规模冲突中。如果他们这样做,有50%的几率新亡灵代表了另一个国家,并将在攻击PC们之前先攻击他们的死灵敌人。

例如,如果PC正在与穿着破烂瑟雷恩军服的波达尸战斗,那么在2D4轮后,战场上的其他士兵会有50%的几率注意到这边并加入战斗。如果DM掷出6个吸血鬼战士,他们有50%的几率曾经是安黛尔战士,并且会率先攻击波达尸而不是PC

由于持续的战斗,遭遇战在哀哭旷野内会频繁发生:每10分钟随机掷一次遭遇骰(遭遇概率为12%)。

 

哀哭旷野遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~11 1尸骸猎犬* 13

12~18 1巫妖11级法师 13

19~30 1D3惧栗缚灵 13

31~39 1D4+4波达尸 12

40~47 1囚魂魔 11

48~55 1半天界生物9级圣武士 11

56~63 1半炼狱生物7级牧师,1骨魔 11

64~73 1猎魔蛛 11

74~82 1D4+4幽灵 11

83~94 1D4+4吸血鬼5级人类战士 11

95~100 1D3高等幽影 10

*出现在《怪物手册III》中。

 

发展事态Development

当第二天的第一缕阳光投射在哀哭旷野的大地上时,亡灵、火葬堆与城垛,一切的一切都烟消云散。所有活物都会再次发现自己置身于一片红草环绕的空旷平原上。

 

宝藏Treasure

每一个火葬堆都有丰厚的来世之财——双倍标准CR12遭遇的宝藏。可以重新掷骰任何给予你易燃宝藏物的结果,比如卷轴或者书籍。

 

适应剧本Adaptation

哀哭旷野是一个高风险高回报的地方,充满了亡灵之恐怖与成堆的宝藏。你可以通过选择更弱小的不死生物和更少的宝藏来让它们适应低等级战役。如果你如此这般了,那么就想想为什么在月圆之夜,哀哭旷野里不会挤满低级的寻宝者。在全科瓦雷,很少有人能在幽魂、吸血鬼和尸骸猎犬的包围中度过一个夜晚,但很多人都能在骷髅和僵尸面前抢到宝藏。

 

哀哭旷野的知识检定Crying Fields Lore

有知识(本地)的角色可以研究哀哭旷野来了解更多。

DC10:哀哭旷野位于南部安黛尔靠近瑟雷恩的一个地方,在终末战争时期,这里打了很多仗。

DC15:除了纪念埋葬在那里的阵亡士兵的人,此地人迹罕至。据说,如果你站在哀哭旷野中,你仍能听到战争之声。

DC20:每月的月圆之时,那些死在哀哭旷野上的士兵会以恐怖亡灵的形式复活,他们彼此战斗直到日出。

DC30:亡灵憎恨着活人,但更憎恨那些在还活着时穿着敌人制服的亡灵。他们用火葬堆来祭奠死去的英雄,许多火葬堆上有丰富的宝藏。一个DC15的知识(历史)检定足以了解在此刻的战场上所发生的五场战争的细节:战略环境、所涉及单位和足以成为民间传说的个人英雄行为。

 

 

阿卡尼克斯的浮空塔FLOATING TOWERS OF ARCANIX

法师学院;温带平原

当你向上飞行之时,你看到了四座城堡,每座都漂浮在距离安黛尔苍翠田野数千英尺高的岩石岛屿上。每座城堡的建筑风格都大不相同,如疯狂的艺术拼接而成,一座更比一座古怪。闪烁与光芒频繁照亮窗户,时不时地会有火焰或怪诞能量从门或烟囱里迸发出来。

魔法评议会,全科瓦雷最伟大的奥术思想集合地之一,它正于阿卡尼克斯村上空盘旋的浮空塔上运作。几个世纪来,魔法评议会已经将它所在的安黛尔总部转变为展示魔法力量的橱窗。参观浮空塔意味着要看到大多数安黛尔人做梦也想不到的奇迹——从千变万化的幻象,到栩栩如生的发明物,再到从其他次元捕获的奇珍异兽。

浮空塔既是一所魔法学院,也是五国中一些最有权势的法师的个人实验室。许多想要成为魔匠师或法师的人来到塔下的阿卡尼克斯村庄,希望努力学习,有朝一日跻身安黛尔最优秀的魔匠师之列。

魔法评议会专门用两座塔,辉光塔(Glarehold)与琥珀塔(Amberwall)来训练下一代魔匠师和法师。另外两座塔,夜行塔(Nocturnas)和天及塔(Skyreach)是魔法评议会成员的住所、图书馆和实验室。从这两座塔上,评议会为安黛尔王权提供魔法方面的建议,以及商讨如何对付它的敌人十二学会(在艾伯伦战役设定集245页有描述)。

环境:除非评议会成员有特别的理由喜爱黑暗,否则不灭明焰会照亮浮空塔的每一个角落。一些不灭明焰只在有人进入房间时才会燃烧起来,当房间空无一人时就会立即自动熄灭。还有一些则燃烧着奇怪颜色的火焰,在它们照亮的每样东西上都加上一丝蓝色或红色。浮空塔是一处静谧之地;分散注意力的噪音既不利于学习,也不利于政治阴谋。无论外面发生什么事,浮空塔内的温度总是适宜温和。

魔法评议会用了800多年的时间建造了这些浮空塔,因此它们的墙壁认识了许多建筑师,既有凡俗的,也有魔法的。在浮空塔内,总是有强烈的变化系灵光(使塔保持在高处的法术)和至少一种其他的灵光。

地形:奥术建筑师不受浮空塔围墙内建筑面积的限制;有些房间存在额外维度,每座塔楼内部的空间都比传统城堡大得多。通常而言,浮空塔内有光滑的石质地板,精砌石墙和15英尺高的木质天花板(在特别大的房间里有30英尺高的拱形天花板)。塔内的门没有一致性。参考《地下城主指南》中的表3-17来确定某扇门的质量。

浮空塔足够庞大以至于无法完全绘制地图,并且即使完成了这样的地图也会立即过时。特别是在夜行塔和天及塔中,法术们总是使用魔法改变他们的领地。如果角色在浮空塔中徘徊,使用《地下城主指南》中的表3-11和表3-12来确定每个房间的特征,从相应的表中掷骰或直接选择房间类型。

连接房间的走廊一半正常。另一半则有着怪异的效果,从下表掷骰或选择。

 

浮空塔的房间

D% 房间【灵光】

01~08 召唤室:这个房间维持着一个法阵法术,控制着HD6(辉光塔与琥珀塔)或HD12(夜行塔和天及塔)的元素生物或异界生物。这些生物会为自己的自由寻找借口或进行交易。【中等咒法系】

09~15 私人图书馆:书籍提供任何一种知识技能的+2环境加值,其中的魔导书录入了相当于1D6+4级法师的法术书。一些重要的书籍(10%)设置了蛇纹法印或火焰陷阱法术。【昏暗咒法系或中等防护系】

16~22 建构区:制作者专属区域,1级魔匠师和奥术师,以及可能更强大的正在研究一个魔法物品的施法者(70%)或魔像(30%)。【视物品而定】

23~30 议会室:房间入口处会有一个CR1D6+2的魔法陷阱。房间内会有一座魔邓肯密室和/或正处于激活状态的侦测探知法术【中等防护系和/或中等预言系】

31~38 储藏库:如下宝藏部分所述。【不同灵光】

39~46 传送室:传送法阵将这个房间连接到另一座浮空塔(50%),同一座浮空塔的另一个传送室(40%),或别处安黛尔境内的魔法评议会设施(10%)【强烈咒法系】。

47~54 预言室:房间内有一面抛光的银镜(80%)或正在运行水晶球(20%)【昏暗预言系】

55~61 死灵实验室:房间里堆积着尸体,防腐设备,以及1D6+3妖鬼【昏暗死灵系】

62~69 教室:经典的阶梯教室;有20%的几率这个教室正在上课【无灵光】

70~79 私人住宅:13级学生(辉光塔/琥珀塔)或712级导师(夜行塔/天及塔)的住宅;居民有50%的机会在家。导师的住宅很可能被陷阱和防护保护着;学生宿舍则无。【不同灵光】

80~84 圣地:奥林(50%),昂那塔(40%),阴影(5%),或者黄泉巨龙会(5%)。入口有一个CR1D6+2的魔法陷阱。【不同灵光】

85~89 展览厅:用于持久展示奥术魔法的房间。投掷1D8选择学派法术(以及其中的范例):1、防护系(向内的法阵,反魔场),2、咒法系(召唤怪物术,艾伐黑触手),3、预言系(秘法视力,探知),4、惑控系(深度睡眠,困惑术),5、塑能系(黑暗术,风墙术),6、幻术系(催眠图纹,强效幻影),7、死灵系(恐吓术,遗体防腐),8、变化系(烟火术,动物异变)。【昏暗或中等】

90~96 世俗区:厨房、餐具室等【无灵光】

97~100 显能区:在艾伯伦战役设定集的第92页随机掷出一个位面。如果你骰到了达·库尔,请重骰。【强烈咒法系】

 

 

浮空塔的走廊

D% 走廊【灵光】

01~08 活动画幅:墙上的画像是经过魔法控制的图片,在接近时就会活动。【中等幻术系】

09~16 雕像走廊:一些著名奥术师的大理石雕像,有些上面施展了魔嘴术。【昏暗幻术系】

17~29 垂直升降梯:魔法升降梯、自动扶梯或站台可快速升降角色。【强烈变化系】

30~38 相位门:同《玩家手册》第261页上的同名法术;触发条件是类人生物。最初是为控制失控召唤物而建造。【强烈咒法系】

39~48 空间扭曲:走廊看起来只有实际长度的一半(50%)或两倍(50%)。【强烈变化系】

49~55 魔法陷阱:陷阱CR1D6+3。从《地下城主指南》的第三章中选择,或者创造你自己的陷阱。【不同灵光】

56~64 盲道:走廊部分有黑暗术(70%)或云雾术(30%)遮蔽视线。【昏暗塑能系或昏暗咒法系】

65~76 奇异墙体:墙壁是镜子,精细马赛克,木镶板,或可以看到外面的景色。【无灵光】

77~86 驱散:每隔一轮,走廊里就会有一个范围型魔法解除被释放(10级施法者等级)。另一处控制失控召唤物的设施。【中等防护系】

87~93 可见灵光:魔法物品和活跃的法术会在可见灵光下发光,如同每个人都激活了奥术视觉法术般。【中等预言系】

94-100 可重构:安装在墙上的铜饰板显示了两到三张可能的邻近地图。如果一个奥术施法者按下一块饰板,走廊会在一轮后自动排列成饰板的形状。【强烈变化系】

 

 

景点Features

作为DM,你拥有四个界外扩展次元城堡供你差遣,所以有足够的房间你所爱之景点放在浮空塔里。以下景点几乎所有安黛尔法师都清楚,不管他们是否接受过魔法评议会的教育。

阿卡尼克斯:800人口的村庄就坐落在浮空塔下。阿卡尼克斯居民们的生计要归功于魔法评议会,从在秋季入学考试期间为那些想成为法师者的父母提供食宿的旅店老板,到给一些魔法评议会施法者负责训练骏马的马夫——无论是凡物还是异种。

魔法评议会大多数重要法师都住在浮空塔里,但也有少数住在阿卡尼克斯。例如,劳洛·IR·特兰尼克(守序中立,男性人类,法师9)作为阿卡尼克斯的市长同时也是魔法评议会的成员。他的家族长期持有伽利法湖东南岸的持有权,而作为特兰尼克家族的族长,他的身份要求他必须脚踏实地,在在评议会需要他时,他便会骑上一头鹫马。劳洛和特兰尼克家族的其他成员是秋季入学考试的监考官,他们将决定安黛尔最聪明的学生中哪一位将有机会成为魔匠师和法师。劳洛还是魔法评议会与任何未经宣布就来到阿卡尼克斯的法师之间担任实质上的大使。

特兰尼克家族提供训练有素的鹫马,它们可以爬升到浮空塔,供那些靠自己的力量无法到达浮空塔的游客使用。特兰尼克收取每人25金币的过路费,他们用这笔钱作为奖学金来资助那些年轻法师。

阿卡尼克斯也是炼金塔(the Tower of Alchemy)的所在地,它是五国顶尖的炼金术学院之一。它的高级导师扎德罗·卡瓦兰特创造了炼金魔像,在浮空塔内充当仆人和守护者。

阿卡尼克斯的独特位置使它成为五国中魔法最为盛行的地方之一。许多居民对强大的奥术魔法完全不感兴趣,而另一些居民则以游客们的惊讶为乐,尤其是当飞毯降落在城镇广场上时,或者年迈的法师化为一条辉煌巨龙飞走时。

洁白拱门:参观浮空塔的游客通常会登上(通过魔法或特兰尼克家族的鹫马)辉光塔,那里露出地面的岩石上有一座宏伟的白色大理石拱门,通往白色大理石庭院。洁白拱门也是新生开始学业生涯途径的惯例通道;许多安黛尔青年梦想着穿着一年级学生的棕色长袍,在洁白拱门下行走。

洁白拱门后的庭院是四座浮空塔中最大的户外空间。以魔法修建而成的灌木形成栩栩如生的野猪形象,坐落在庭院的角落。

罗比杜尔图书馆:在天及塔的顶部附近是科瓦雷最优秀的奥术知识收藏库之一,尽管柯兰堡大图书馆持不同意见。而且又有谁知道阿什塔卡拉图书馆中潜藏着怎样的黑暗学识呢?

图书馆占据了天及塔最高塔尖的四层,书架从地面一直延伸到天花板。只有门和彩色玻璃窗才能挡住塞满了法术书、卷册以及魔典的墙壁。一个独特的法术控制着图书馆内所有的书,如同隐形仆役般。魔法评议会的奥术师只需要说出一本书的书名和作者,书就会从书架上滑下来,打开,然后慢悠悠地落在奥术师等候的手心中,就像鸟儿一样懒洋洋地拍打着封面,拍打又合上。

半精灵术士罗比杜尔死于450多年前,他的后代塔尼拉(守序善良,女性半精灵,术士8)担任了图书馆馆长。图书馆甚至禁止向魔法评议会最有权势的成员借书;在图书馆橡木书桌前看书是唯一的选择。塔尼拉一开始对任何想借书的人都不友善,除非她的态度变得乐于助人亲切(如《玩家手册》第72页所述),否则她是不会改变主意的。

罗比杜尔图书馆是一个不错的研究工具。使用图书馆研究特定问题的PC在知识(神秘)检定上获得+4环境加值,在知识(位面)检定上获得+2加值。图书馆有一些关于其他主题的书——历史、地名志等——但它们不够全面,不足以提供技能检定的奖励。

亚多尔领地:在夜行塔中心的一连片内庭,王家魔法部长与奥萝拉女王弟弟,亚多尔·IR·维纳恩将此地称为家。亚多尔(见第18页)在浮空塔和他在费尔海文的宫殿之间穿梭。他以为浮空塔是一处可不受宫廷阴谋干扰的地方,他可以在这里自由地指挥员工进行魔法研究,制造奥术毁灭武器来保卫或扩展安黛尔的影响。

与大多数魔法评议会成员相比,亚多尔在政治上更有人脉。只要一接到宣告,他就会得到女王的倾听(尽管他们之间的信任还远远不够)。亚多尔本身并不是一个伟大的法师,但他是一个完美的权力掮客和极具魅力的领导者。他手下的大多数研究人员都是比他等级更高的法师,而亚多尔手下的许多特工也都是安黛尔精英。

在任何给定的时间,亚多尔都有三到四个主要研究或武器开发项目在他的办公室内进行。每个项目都是独立区分,只有亚多尔知道所有项目的范围和进度。其中一个团队可能正试图逆向工程卡尼斯家族创造熔炉的战俑。另一个团队在研究一套天气控制系统,第三个团队则在培育能从尾巴射出灼热射线的双足飞龙。

幽影惊惧迷宫:琥珀塔最低层是一个迷宫,旨在让年轻的学徒对自己有信心,相信自己有能力用魔法应对任何威胁。幽暗惊惧迷宫会自动从召唤怪物II和召唤怪物III列表中召唤出具有幽影咒法效果的怪物。幽暗惊惧迷宫的居民因此有20%的正常生命值,而在通过DC17意志坚定的角色会意识到迷宫怪物只是半真半假的幽影,并且只会受到正常伤害的20%。每个迷宫怪物也有一个较低的护甲等级,如《玩家手册》第276页的幽影咒法法术所述。

琥珀塔的教师们打算让这个迷宫看起来像一组典型而扭曲的地下城走廊,在法师或术士们进入世俗世界前或者成为魔法评议会成员之前,作为他们的最后试炼。但是,那些渴望证明自己勇敢而又鲁莽的学生,总是自己偷偷溜进地窖进入迷宫。

辛博拉之门:靠近夜行塔之巅的是一座天文观测台,同时也是魔法评议会的高等神器之一:辛博拉之门。这一圈竖石纪念碑,从终末战争开始前不久的夸巴拉废墟移植而来,其上刻有符号,没有对应于已知的语言系统。符号拥有刺目的强大咒法系魔法,足以将环内的一切传送到另一个存在的位面。

当旅行者用手指在石头上描出某些符号时,它们会微微发光。当所有正确的雕文被点亮时,辛博拉之门内的一切都会消失,一股呼啸的空气填充了残留的空间。

找出正确的符号序列并非易事。幸运的是,失败的尝试并没有带来负面后果——至少到目前为止还没有。符号序列不能死记硬,因为正确的符号序列既取决于目标位面,也取决于艾伯伦周围恒星的排列。

一般来说,打开辛博拉之门需要一个DC 25知识(位面)检定才能打开一个特定位面。乌利·布莱克撒切(中立邪恶,男性侏儒,法师7/博学2)为魔法评议会研究辛博拉之门。他有+18的知识(位面)调整值,将引导位面旅行者按照他认为正确的顺序前进。

辛博拉之门只会打开片刻,尽管在大多数情况下,它会在另一处位面上留下一个圆环印记,以供返程。旅行者在他们到达的那一刻出现在圆环里;一旦他们回到圈内,他们就会重新出现在夜行塔的传送室内。在伊瑞安位面,返程的圆环可能是用水晶做的印记,而在拉玛尼亚森林位面,它可能是一处林间圆形空地。

 

遭遇战Encounters

在墙内遇到最多的将是学生和奥术导师(在辉光塔和琥珀塔中),或更高级法师和他们的助手(在夜行塔和天及塔中)。但走廊也有可怕的守护者,而且四塔都有可能会法师咒法系召唤生物失控。此外,塔上还布满了石像鬼和奥法泥形怪,它们有时会伏击那些看起来很弱的猎物。到目前为止,一些法师试图消灭这些害虫的零星尝试都没有完全成功。

魔法评议会对施法持务实的态度,因此魔鬼和天界生物与浮空塔奥术师达成协议的情况并不少见。虽然塔上的个体居民可能是善与恶的典范,但魔法评议会作为一个整体对与魔鬼或天界生物的联系没有任何污名。

一下两张遭遇战列表,其一是专门用于教育的塔,辉光塔与琥珀塔,另一是夜行塔和天及塔,这两座塔是评议会的高级法师居住和计划的地方。在这两个区域,每30分钟随机遭遇的概率是10%

角色们将会在魔法评议会本身居住和工作的塔内遭遇更多的挑战。

 

辉光塔/琥珀塔的遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~10 1术士8 8

11~15 1超大型元素(任意) 7

16~21 1D3相位蜘蛛 7

22~25 原变体 7

26~36 1法师5级,1D3法师3 7

37~44 1D3石像鬼 6

45~48 1D3泥形召唤怪* 6

49~53 1鬼火 6

54~63 1D4+2法师2 6

64~67 1D3大型活化物体    5

68~72 2D4+3专职工匠** 5

73~79 1大型元素(任意) 5

80~86 1D3中型元素(任意) 5

87~96 1D4+2钢铁守卫 5

97~100 独爪蜃 5

 

*详述见《怪物手册III》。

**详述见艾伯伦战役设定集。

 

夜行塔/天及塔的遭遇战

D% 遭遇 平均EL

01~07 1迷诱魔 13

08~13 1铁魔像 13

14~23 1法师11级,1D4+2法师7 13

24~31 1D4+2欲魔 12

32~40 1D3粘土魔像 12

41~47 1D3巡守纳迦 12

48~57 1术士12 12

58~65 1法师11级,1盾卫者 12

66~74 1元素长老(任意) 11

75~82 1炼金术魔像 11

83~92 1半龙天界翼狮 11

93~100 1D3奥法泥形怪* 11

*详述见《怪物手册III》。

 

发展事态Development

如果角色在浮空塔内触发警报,他们将面对一系列魔法陷阱,召唤守卫——以及一个又一个热衷于保卫评议会和家园的巫师。每个塔的内部布局都会在高级法师的指引下魔法般地改变着,所以入侵者可能会发现,沿着逃生路线的走廊不再通向他们过来的位置。

 

宝藏Treasure

一些科瓦雷最伟大的魔法宝藏都可以在浮空塔墙壁内发现,大部分是在夜行塔和天及塔安全库内。典型金库是一处安置了内衬铅的密室,门上有多个魔法陷阱,每个CR7CR10不等。门的另一边是宝藏——毫无疑问,至少有CR10的守护者。金库守护者通常是异界生物、构装体或死灵,浮空塔的法师们可以以各种方式创造或控制它们。魔法警报法术,偶有的逆向风讯术,和其他警报通常保卫金库最珍贵的内容。

进入金库会遇到很多麻烦,但这种努力是值得的。一个典型金库里会装有两项CR12的宝藏。一些金库拥有更大的宝藏——也有相应的更致命的守卫。

 

适应剧本Adaptation

浮动塔既提供了低级战役(在辉光塔和琥珀塔的奥术学者中),也提供了高级战役(在夜行塔和天及塔的魔法评议会领导人中)。着重于浮空塔塔的哪个方面——是法师学院,还是奇志阴谋集团——按最适合你的战役需求去选择。

 

 

浮空塔的知识检定Floating Towers Lore

有知识(神秘)的角色可以研究浮空塔来了解更多。

DC10:浮空塔位于伽利法湖东南岸,是一座以训练诸多法师和魔匠师为目标的奥术学院。

DC15:魔法评议会控制着浮空塔,许多强大的法师住在那里。

DC20:辉光塔与琥珀塔这两座塔为学生使用。另外两座,夜行塔和天及塔是为魔法评议会有权势的成员准备,包括亚多尔·IR·维纳恩,他是安黛尔第一将军与魔法部长。

DC30:亚多尔·IR·维纳恩于夜行塔拥有绝密实验室,他的手下在那里研发奥术毁灭武器。

知识(本地)是学习有关阿卡尼克斯及其与浮空塔联系的相关技能。

 

进阶职业:魅影骑士Prestige Class: KNIGHT PHANTOM

(译注:此篇数据部分已译,但其中错误连篇,故本人在已译部分基础上进行补充与校对,如有冒犯望多包涵)

“当我们到达山脊时,见到我军士兵正受到坎纳斯军队的压制。我们无可奈何,只是催促我们的战马,施展了几道法术,随后冲进敌阵。”

——魅影骑士阿图姆,回忆星辰峰战役

 

在终末战争时期,魅影骑士是种特殊的轻骑兵兵种,他们使用魅影驹飞跃战役的关键点,然后结合施法与勇武赢得胜利。作为安黛尔著名奥术骑士团的一部分,魅影骑士以自己的能力而自豪,他们能赶在敌人之前到达战役的战略要地——或者在安黛尔军队被敌人击垮的危机中拯救他们。

正如奥术骑士团其他成员那样,魅影骑士在终末战争结束后仍然为安黛尔王权服务。但是他们的数量减少了,许多魅影幻影已经退休——或者把她在战争中获得的天赋用于冒险。

 

进阶条件:

专长:法术定发

技能:骑术4

特殊:擅长所有军用武器

特殊:能够施展魅影驹

特殊:安黛尔公民,奥术骑士团成员。

 

魅影骑士【生命骰:D8】

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊能力 施法者等级/可知法术

1    +1 +2 +0 +0 魅影驹,训练有素 -

2    +2 +3 +0 +0 - +1奥法施法者等级

3    +3 +3 +1 +1 - +1奥法施法者等级

4    +4 +4 +1 +1 魅影浮空 +1奥法施法者等级

5    +5 +4 +1 +1 - +1奥法施法者等级

6    +6 +5 +2 +2 - +1奥法施法者等级

7    +7 +5 +2 +2 魅影之形 +1奥法施法者等级

8    +8 +6 +2 +2 - +1奥法施法者等级

9    +9 +6 +3 +3 - +1奥法施法者等级

10  +10 +7 +3 +3 魅影之刃 +1奥法施法者等级

 

本职技能(4+智力调整值):专注,手艺,威吓,知识(神秘),知识(地理),骑术,法术辨识,侦查

 

成为魅影骑士BECOMING A KNIGHT PHANTOM

成为魅影骑士需要大量的奥术力量,所以这个职业只对5级法师、6级术士和7级吟游诗人开发。后两个职业相对少见,因为很少有角色会在魅影驹上消耗宝贵的已知法术槽——而这是魅影骑士的标志性法术。

 

职业能力CLASS FEATURES

魅影骑士进阶职业会逐步将有才能的法师变为骁勇善战的近战勇士,同时不会阻碍他们的施法能力。

魅影驹(SP):每天每魅影骑士等级一次,你可以施放魅影驹法术为你或你的同伴召唤一匹坐骑。召唤一匹魅影驹是一个标准动作。将你的魅影骑士等级和你最高奥术施法者等级合计作为该类法术的施法者等级——尤其重要的时,它决定了你的战马持续时间,并确定能否骑行跨越困难地形,甚至是飞到空中。

训练有素(EX):奥术骑士教会了你如何简化施法时的姿势。你可以在穿着轻甲时忽略奥法失败几率。和其他的奥法施法者一样,穿着中甲和重甲或使用盾牌时施放带有姿势成分的法术,你会招致奥术失败几率。

施法能力:每一级除了1级,你会获得新的每日法术位,以及施法者等级也会提升(如果适用,还包括已知法术),就像你升级了之前的施法者职业一样。然而你无法从之前的施法职业等级中受益。如果该人物成为魅影骑士之前拥有多于一个的奥术施法者职业,你必须选择其中一个职业的施法者等级以决定每日法术位、施法者等级和已知法术。

魅影浮空(SU):一旦你到达4级,你每天可以使用等同于魅影骑士等级的轮数,来转变你的形体化为如同你的战马那般晦暗虚幻的外观。你在地面上方盘旋,可以忽略沼泽地带、困难地形和其他不超过地面几英寸的障碍。你甚至可以安全地走过水域或其他液体。你可以用自由动作激活或停止你的魅影能力,并且你可以按自己的意愿来分配你的可用回合。

魅影之形(SU):在等同于你的魅影骑士等级的轮中,你会呈现出幽魂般的苍白,灰色的薄雾缠绕着你的身体。从7级开始,你获得了朦胧法术的效果(20%的失手率),迷雾卷曲层层叠叠为你披上了一件防护斗篷。

当你进入到魅影之形时,你的双眸闪烁鲜红。在你的轮开始时,你周围10尺内的所有生物必须进行一次(DC10+你的魅影骑士等级+你的魅力调整值)意志检定,否则战栗一轮。此能力不与其他恐惧效果叠加,并且对已被战栗的生物无效。此能力只在你的魅影之形生效时生效。

你免疫来自其他魅影骑士的恐惧效果。

你可以用自由动作激活或停止你的魅影之形能力,并且你可以按自己的意愿来分配你的可用回合。

魅影之刃(SU):10级时,你将魅影的能力延伸到你所携带的武器上。在等同于你的魅影骑士等级的轮中,你可以赋予你所持的一把近战武器光能特性。当然,你的武器化为灰白晦暗的虚无状,而非闪烁发光。但其效果依然一致:你的攻击忽略敌人的盔甲加值,但其他的加值如敏捷、偏斜、闪避、天生防御等仍然适用。

当你的剑刃处于魅影之刃状态时,对不死生物、构装体和物品无法造成伤害。你可以用自由动作激活或停止你的魅影之刃能力,并且你可以按自己的意愿来分配你的可用回合。

 

扮演魅影骑士PLAYING A KNIGHT PHANTOM

作为一名魅影骑士,你是安黛尔最精锐的战士之一。你可以到达传统骑兵无法到达的地方——并且你可以在你的敌人有机会做出反应之前到达那里。一旦你到达了目的地,比你能打的没你会施法,比你会施法的没你能打。这是每个魅影骑士身上被灌输的战略格言:用你的优势去对抗敌人的弱点,你就能赢得胜利。

现在,终末战争已经结束,许多魅影骑士要么退役,要么“执行独立任务”,可以自由地越过科瓦雷寻找自己的命运。除非战争再次爆发,否则你具备很高的独立性,只需要时不时地和奥术骑士团确认汇报。

战斗:虽然大多数魅影骑士都是马术大师,但很少有骑士会在魅影驹的背上战斗。魅影驹的速度比传统战马要快,但过于脆弱,无法应对骑兵冲锋的严酷考验。你可能会使用你的魅影驹奔赴战场,然后下马,使用法咒或剑术来击败敌人(这就是为什么你被称为骑士)。

你需要在近战中获得优势,你比大多数奥术施法者更有可能在战斗前对自己施放保护和强化攻击的法术。如果你能在战斗前几轮施放诸如牛之力量、加速术或石肤术等法术,你就是个危险的敌人。

到第9级或第10级时,你就可以释放谭森变形术了——与许多法师不同,你已经获得了装备和训练来让你的变形术得以成效。再加上你的魅影之刃破甲能力,你将是个战场收割者。

发展空间:当你自愿参加魅影骑士训练时,你做了一个不寻常的选择。你转变了自己在奥术之艺上的职业生涯,转而去学习士兵的技巧。他还转行学习了奥术,学习了士兵的技能。很少有秘法师拥有成为好士兵的身体素质,所以你已经是个与众不同的兵种了。并且当你考虑到魅影骑士所执行的精英任务时,你就有足够的机会在安黛尔军队中获得晋升和勋章。尽管此刻和平在安黛尔盛行,但奥萝拉的王国仍然面临着诸多危险。如果你选择现役,奥术骑士团定然会让你与你的魅影骑士同僚们忙个不停。

资源:奥术骑士团倾向于在逐个任务的基础上发放装备,所以你拥有你自己的东西,以及他们给你的一切。因为奥术骑士团可以动用强大的施法者,你将获得各种魔法武器和盔甲。但你不是唯一一个要求更好装备的士兵;获得并不意味着拥有。

 

世界中的魅影骑士KNIGHT PHANTOMS IN THE WORLD

“我们在桥上设一个营的埋伏,为安黛尔人做准备。但不知他们用了什么法子,就这样骑着魔法战马在下游几英里的地方趟过了河,占领了我们的指挥部和补给列车。”

——汉诺·布莱希特,坎纳斯军队

 

对于一位想要从奥术施法者(通常是法师)转变为混合战士/施法者职业的角色来说,魅影骑士进阶职业是个不错的选择。它类似于《地下城主指南》中的奥法骑士,但魅影骑士战斗性能更优越些,代价是一些施法能力和更繁琐的进阶要求。

作为DM,你也可以使用魅影骑士作为敌人,他们可以在任何时刻出现在任何地方——或者就像谚语中说的那样,在紧要关头赶来拯救PC于水火的骑士。

日常生活:如今,终末战争已经结束,许多魅影骑士凭借他们独特的天赋成为了雇佣兵或自由冒险家。那些仍在服役的士兵大多在安黛尔边境巡逻,在常规部队还未离开营房之前就到达那些动荡地区。除此之外,他们过着典型的简朴军旅生活,闲暇之余便阅读法术书,并在任何可能的时候温习他们的奥术技能。

要员:最著名的前魅影骑士便是如今安黛尔最负盛名的人物之一:达诺·IR·莱恩,奥术骑士团团长。达诺勋爵(守序中立,男性人类,法师6/魅影骑士6)在国防事务中拥有比奥萝拉女王和第一将军亚多尔更大的发言权。达诺勋爵已经罕有与魅影骑士一同骑行了,因为他有更大的奥术骑士团需要组织指挥。但他仍然穿着魅影骑士幽灵的战袍,而在每当他穿上军装时,他都自豪无比。

组织:在终末战争的巅峰时期,魅影骑士能够为奥术骑士团调遣两个重骑兵连——总共近400名魅影骑士。现在只有不到150人的魅影骑士连还在服役;其余的骑士不是战死了,就是退休了,或者在奥术骑士团长期休假中。

马修斯·布罗汉德上尉(守序善良,男性人类,战士1/法师5/魅影骑士5)现在指挥着魅影骑士团,他的手下对那些仍处于战斗状态的前成员保持密切关注。他的总部设在拉瑟里尔,尽管魅影骑士最近在微风郡附近的时间比其他任何地方都要长。

 

非玩家角色反应NPC Reactions

魅影骑士非常罕见,大多数安黛尔人倾向于把他们和奥术骑士归为一类。每个人都知道奥术骑士结合了施法与传统军事技术,并且大多数人都认为魅影骑士只是“马背上的奥术骑士”。魅影骑士的细节让大多数安黛尔人摸不着头脑,但他们知道奥术骑士团在终末战争中是安黛尔兵力的保障——因此任何一位奥术骑士在默认情况下都被视为是战争英雄。一般的安黛尔人对任何穿着魅影骑士战袍外套和皮甲的人都持有友善的态度。

坎纳斯与瑟雷恩的士兵对魅影骑士不太友善,但不友善的态度受到了一个事实的限制,那就是只有精锐敌军单位和高级指挥官才会清楚魅影骑士的存在。除非他们真的在战斗中面对过魅影,否则坎纳斯和瑟雷恩的前士兵对魅影骑士的态度是冷淡。

 

魅影骑士的知识检定KNIGHT PHANTOM LORE

有知识(历史)的角色可以研究魅影骑士来了解更多。

DC10:魅影骑士是安黛尔奥术骑士团中的轻骑兵。

DC15:只有强大的法师才会成为魅影骑士的成员。他们之所以被这样称呼,是因为他们骑着的魅影驹速度是普通战马的两倍。

DC20:魅影骑士并非真正的骑兵——他们更像骑马移动,施法步兵,这使得他们很难与敌方上将抗衡。

DC30:达诺勋爵曾经就是魅影骑士,现在他的军装上仍然佩戴着骑士徽章。

 

将魅影骑士加入你的游戏中KNIGHT PHANTOMS IN YOUR GAME

在行动上达成平衡,才能有效地扮演一个魅影骑士。你可以在近战中施展法术,但你必须累积你最重要的资源:可用动作。你挥舞剑的每一轮都是你没法施法的一轮,反之亦然。你还将面临艰难的装备选择问题:魔法剑还是魔法戒指?更好的盔甲还是法术书里的新法术?

这是你为拥有游戏中最万能的职业之一所付出的代价。而魅影骑士也并非没有直接摸得到的好处。你可以如复仇幽灵般昂首阔步穿越战场,那些低级的敌人将会在恐惧中四散奔逃。每当你召唤足够多的魅影驹让整个队伍以极快的速度在陆地上行进时,你的伙伴们将会感激不尽。

 

适应剧本Adaptation

如前所述,魅影骑士与奥术骑士有关联,奥术骑士团是安黛尔最强大和最有才华的军事单位之一。但如果你愿意,你也可以从中提取一些背景故事,比如让魅影骑士成为五国的精英士兵/施法者——或者是邓奈斯家族或维伦娜精灵的核心骑士团。

 

遭遇战Encounters

挑战NPC魅影骑士是一个反复混淆PC们预期的事件。首先给予PC们一次突袭,把魅影骑士安置在他们认为没有敌人的地方。然后,让他们自己琢磨为什么穿链甲衫的施法者能够丢出火球术。最后用魅影相关的职业能力给他们一个惊喜——当魅影骑士撤退时,给予他们一个魅影驹追逐战的结局。

 

巴拉·莫恩鲁中尉【CR10

男性人类,战士1/法师5/魅影骑士4

中立善良,中型类人生物

龙鹰Dragonhawk

龙鹰是安戴尔国徽上的象征。训练过的龙鹰常常是为了

重要节日的游行或庆典时做特技飞行用。

 

龙鹰(DragonHawk)

超大型动物

生命骰数:8d8 +40(76 HP)

先攻权:+1

速度:10(2),飞行120(普通)

防御等级:18(-2体型,+1敏捷,+9天生),触碰 9,迟滞17

基本攻击/擒拿:+6/+2

攻击:爪抓 +12近战(1d8+8)

全力攻击:两爪抓 +12近战(1d8+8),啮咬+7近战(2d6+4),两翼拍打+7近战(1d6+4)

空间/可触距离:15/10

特殊攻击:-

特殊能力:昏暗视觉,盲感 60

豁免:强韧+11,反射+7,意志+4

属性:力量26,敏捷12,体质20,智力2,感知14,魅力6

技能:聆听+7,侦查+15,生存+7

专长:定点飞行攻击(Fly by attack),空中翻转(Wingover)

环境:温暖的山脉(安戴尔)

组织:单独,成对或群体(5-20)

挑战级数:6

宝藏:无

阵营:总是中立

进化:8-18HD(超大型)

LA-

 

外型叙述:

"这是一只巨大的掠食性鸟类--大到可以简单的将人类抓到天空上。它的啄又尖又硬,头呈现长型簇状,顶端带有羽毛。眼睛是明显的黄色并且带着非典型的瞳孔。在长型的头上,高贵的弧型羽毛长在四个由喙的四周开始突起的鼻翼的上方。它的翅膀颜色呈现暗褐色,翅膀上有扁幅一样的大爪子。"

在科瑞隆大陆的各国徽章图样里,安黛尔的是象征高贵的龙鹰,此徽记代表高度的理想与远景。在安戴尔的草原与平原之上,龙鹰翱翔在天际。它们居住并躲藏在高上。牠们常被比较小的怪物当成猎物,不是被狗头人补捉要不然就是被兽人捕猎。在龙鹰势力范围下的无设防小型人类社区,常常会顾虑自己家养的马和家畜是否会被龙鹰抓走。大多数强壮或高贵的龙鹰会被当座骑或是英雄的动物伙伴。

艾尔登原野东边的领土范围是在终末战争后从安戴尔分裂后的部份。由于穿越国境的关系,它们数个鸟窝都在艾尔登原野。一小部份的督依德会施展awakening法术在野生的龙鹰上。另外,传说中的第一鸟巢(First Aeris),住着一些较大的龙鹰(12-18HD),而且在艾尔登野外的深处。有些人相信这些生物曾经飞到安戴尔南方的第四鸟巢(Fourth Aeris),它们准备计划与它们较次等的同伴一同对抗卡肯尼森(Arcanix)的领主。

 

战斗:

龙鹰使用它们的爪子、尖嘴与翅膀攻击,并且带来撞击与挥砍伤害

盲感(EX)龙鹰嘴上细薄的羽毛可以靠振动来产生锐利的感觉

并且结合鸟犀利听力。这可以让龙鹰的盲感范围达到60尺。

 

技能:龙鹰拥有+8 侦查的种族加值

特殊:一个十级的安黛尔督依德可以将龙鹰作为动物伙伴。